NUEVO VIDEO: Soberbia en la Producción de Remakes y Secuelas [Un Argumento Espiritual] [魂].
Un video que tomó más tiempo del que debería y de cuya recepción depende mi permanencia en YT. Vayan a verlo!! https://t.co/EjMvzdnfyN [ESTRENO]
Even the people who go around pretending they take gaming seriously will from time to time say shit like:
"(...) nope, we want games, not art, not messages (...)"
Bluesky and Xbox shills are moaning over the loss of these four studios.
Two of them actually worked with consultants like Anita Sarkeesean and Sweet Baby Inc.
None of them produced even Indie numbers of gamers.
What you have is people who wanted games to be art, to employ their art friends, and to be completely subsidized by governments, corporations etc to carry forward their personal values and messages.
Gamers said nope, we want games, not art, not messages, and this is what happens.
No voy a pretender que me disgustan las películas interactivas, pero tampoco voy a pretender que son el más alto escalón del medio.
Btw, play Harold Halibut!
Los "gamers" anti-retro van a pisotear la nostalgia como una emoción inválida, pero aparece un juego que quiere apelar a su propia nostalgia y de repente aplican un doble estándar.
Es tremendamente deshonesto tratar su discurso como una pequeña crítica cuando su influencia fue enorme en la industria. Sarkeesian es consultora recurrente en juegos AAA, ha recibido millones en financiamiento y participado en foros internacionales.
No diría que piratear es moralmente gris, pero sí diré que en definitiva no es robo por el simple hecho de que no produce la desposesión del producto. Asimismo, decir que es robo desvaloriza la complejidad de los problemas actuales que resuelve; como el acceso cultural.
“Quiero poder conducir un Lamboghini y como no me lo puedo permitir, esta noche voy a dar un palo en el concesionario y robar uno, total es una empresa multimillonaria, no se va a arruinar”
Quien este libre de pecado que tire la primera piedra, pero no justifiquemos ni idealicemos la piratería por favor. A las cosas por su nombre.
Piratear es robar, no hay mas vuelta de hoja.
Hugely terrible DRM has now been rolled out to all PS4 and PS5 digital games. Every digital game you buy now requires an online check-in every 30 days. If you buy a digital game and don't connect your console to the internet for 30 days, your license will be removed.
Fromsoft kinda struck gold with their games becoming infamous for difficulty cause now they can just release anything no matter the quality of design and fans will defend it cause they dont want to be called bad
En marzo del año 2005 ya te dejaban moverte mientras apuntabas, no como en enero del año 2005 cuando por las limitaciones técnicas de la época no se podía. Fuente: un par de peloduros
I’m going to ask this question again and SPECIFY the best I can.
Have any of you, or ANYONE you know, walked away from ELDEN BEAST feeling EMOTIONAL IN ANY WAY. Does any Elden ring ending actually make you feel compelled or emotional. I am 100% team “it sucks lol”
Dopaminergic addicts will say that Elden Ring has the most freedom of style in it's combat mechanics, but when you look inside, the greater percentage of the movements have the same effect over enemies only with different animations.
I purposefully chose Dancing Lion, the most chaotic boss, to showcase that even he has more methodical rhythm & freedom than all DS1 bosses combined.
Me cago en Logan Paul, en Beckett, en los influencers y en todos los especuladores hijos de puta que destrozan cada mercado en el que se meten 🤬🤬🤬 El Manga no les ha interesado en su vida y ahora, por su culpa, los precios se están multiplicado x20 de un día para otro 😡😡😡
The idea of using your tools and brain to strategies to outsmart and outplay the boss by using their weak points is more prevalent in Elden Ring then it is in Demon Souls, if your not willing to play around the moveset and create a strategy, then its your issue I'm afraid.
La mayoría de jefes en Demon Souls y Dark Souls tienen gimmicks únicas que te invitan a pensar cómo vas a afrontarlos e interactuar con sus mecánicas pero cierto sector de fans está empeñado en ver a estos juegos como una boss rush de caballeros gigantes con espada y nada más
Tolkien escribió una guía entera para ayudar a los traductores a traducir sus obras, ofreció ayudas en numerosas ocasiones y criticó esas traducciones cuando no eran adecuadas. Y Tolkien era un tipo con caracteristicamente poco tiempo, porque era un profesor en Oxford
A los ojos de los gringos, el inglés es este idioma tan esotérico y rico en capas de significado por cada palabra escrita que no puede ser traducido a ningún idioma conocido de manera fiel.
A mí realmente me ha hecho mierda leer argumentos como "es que Undertale es un juego muy narrativo y es complicado traducirlo bien"
Maricón desconoce el concepto de libro