Big Walk is a bit of a weird case. I think it's fine in a vacuum because it was just used for debugging stuff (near as I can tell, though just based on their words) I think the main issue is the lack of disclosure. That in itself is the real problem worth addressing.
New Developments on Infinite Jump Slash Trick: When to Reset and the tricky Button Timing.
You don't have to press A and ZR at the same time. When you start the glitch, it acts like the original OOT jumpslash with you only needing to press ZR in the air.
재질을 하나하나 따로 구분하기보다 이미 아는 재질에서 확장해 나가라는 작가님의 접근법이 정말 실용적이라 꼭 소개하고 싶었어요.
라텍스를 금속 광택에 주름을 더한 것으로 보면, 반짝이는 표면의 하이라이트는 빛이 거울처럼 비친 것이라 주름에서 표면 각도가 꺾이는 순간 빛도 함께 끊기고 어긋난다는 점이 쉽게 이해돼요.
그래서 팽팽한 곳은 길게 이어진 빛, 천이 몰리는 허리나 골반 쪽은 짧게 부서진 빛 조각으로 나누기만 해도 번들거리는 질감이 확 살아나네요.
라텍스나 에나멜, 비닐처럼 광택 있는 옷 앞에서 막막했던 분이라면 이 그림의 주름에 따라 빛이 어떻게 달라지는지 살펴보세요.
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