Gente eu tô com uma vontade de trabalhar no Visiting Fazbear's
Quando eu estiver financeiramente bem vou poder voltar a trabalhar em projetos de fã e com certeza vou terminar o VF, amo FNaF e cozinhei demais no roteiro desse jogo
O Godot faz tudo que o Unity faz só que melhor...
Eu já consegui adaptar meus sistemas de platformer pro Godot, já que eu estou usando C# e é basicamente a mesma programação
É oficial, agora uso Godot, vou até migrar meu jogo pra ele
Fiquei com burnout do meu jogo, preciso dar lock-in em outra coisa
Vou passar os próximos meses melhorando minhas habilidades artísticas, estudando anatomia, shading e etc
Corram que nem louco atrás dos seus sonhos galera, o tempo não espera não
Programming another custom bitmap text component for my game instead of using TMPro.
This code preallocates a mesh with a fixed number of quads and changes its vertices, UVs and vertex colors when the text changes. It also uses a single material.
Font is placeholder lol
📼CELLBIT ESCAPA: LOCADORA VHS📼
>Meus MODS vão me TRANCAR em uma locadora VHS.
>Pra sair eu preciso resolver enigmas.
>Os enigmas estão escondidos dentro das fitas.
>Eu tenho 3 dias pra escapar.
🔴Tudo AO VIVO 24 horas.🔴
Começa essa SEXTA-FEIRA 05/06 às 15:00.
Até lá.
Vertex colors are so powerful
You have literally 4 channels (R, G, B and A) where you can store any information you want in every single face corner for your shader to use, and it's much more optimized than sampling another image texture
Been working on my original game for the past months (by myself💀)
Never had this much progress in a game
It's a "Mega Man like" and has something to do with the character on my pfp