@porqueTTarg Puro humo. Esas películas ya se habían estrenado en los cines de toda Latinoamérica con esos mismos nombres meses antes de salir en VHS. Los títulos los bajaba la central de Fox para toda la región, no una editora local de video
@VicFonzis @elojoquetodolv No te adelgaza, ayuda a sentir saciedad y no andar con ganas de comer a cada rato.. lo dejan de usar, y vuelven a comer como locos si no se hicieron el hábito de comer menos
👨💼 Mi opinión personal sobre Xal'atath:
Xal’atath es, probablemente, el mejor personaje que Blizzard ha construido en años sin que casi nadie se diera cuenta.
No la conocimos como villana. La conocimos como confidente.
En Legion fue “solo” un arma para Sacerdotes Sombras. Durante toda una expansión te susurra, te manipula, te halaga y se burla de los Dioses Antiguos mientras crea algo rarísimo en WoW: un vínculo jugador–personaje íntimo y constante.
No gritaba. No amenazaba. No proclamaba planes.
Susurraba con ironía, elegancia e inteligencia milenaria, como alguien que ya sabe que va a ganar.
Durante años el lore nos fue dejando pistas sobre ella: odia a los Dioses Antiguos, no es una de ellos, no encaja del todo con el Vacío y tiene objetivos propios.
Y cuando por fin obtiene cuerpo físico no pierde su esencia: sigue siendo esa voz… ahora con presencia tangible.
Lo brillante es la paciencia narrativa: Xal’atath lleva construyéndose desde 2016. No aparece “de la nada”. Puedes mirar atrás y decir: “Joder… siempre estuvo ahí”. Eso en narrativa se conoce como construcción orgánica, algo que Blizzard rara vez clava.
No es como el Carcelero que aparece de la nada y “siempre estuvo detrás de todo”.
Pero lo que la diferencia del resto de villanos es la relación contigo como jugador:
La empuñaste. La escuchaste. Confiabas en ella. Te divertía hablar con ella. Hay conexión emocional y eso WoW raramente lo logra.
Cuando se revela como antagonista no piensas “otro malo más”. Piensas: “Es ella”.
Tiene carisma de villana literaria (y esto es muy importante), no de videojuego. No necesita ejércitos, ni cinemáticas épicas, ni partir planetas. Su peligro es que entiende el tablero mejor que nadie.
Xal’atath no representa el Vacío con tentáculos. Lo representa con psicología: tentación, duda, susurros, manipulación.
Su transición de arma → entidad → figura central tras 8 años es una de las progresiones más elegantes del lore de WoW.
Es peligrosa sin demostrar poder, inquietante sin levantar la voz y memorable sin forzar protagonismo.
Y eso, en World of Warcraft, es narrativamente oro.