@bTrudeau_ É tudo uma questão de preferência. Quem prefere história e um escopo mais controlado, vai odiar a megalomania dos ACs RPGs.
Pessoalmente gosto do Stealth do Shadows, mas todo o resto me da raiva, odeio as barras de vida, a exploração e o mapa gigante, mas tem quem priorize isso
@vingadorbrambz Ele se torna assasino quando volta pra londres. Mostram um pouco disso no livro Assasin's Creed: Renegado, que conta a história do Haytam como criança e em uma missão específica do AC Syndicate
@sofiaschmidtlim Fico impressionado como a maioria dos FPS tenta agradar uma minoria, ao invés de ouvir os fãs.
O último jogo que joguei competitivamente foi R6, que foi destruído pela minoria barulhenta que ditava o que deveria ser, ao ponto de virar um jogo de reproduzir táticas de competitivo
@alexzitoooo Nunca gostei do combate dos RPGs, as animações são feias, os golpes não tem impacto.. eu sabia assim que mostraram que seria igual no mirage, pegaram a base do combate e tentaram deixar parecido com o dos originais, mas as esponjas de dano e a trava de mira continuam
@alexzitoooo Esse vingadores vai ser um festival de fanservice pra tentar atrair quem parou lá em ultimato. Não quero nem chegar perto. Duna vai amassar
@SkMRydeen663@ShowtimeSolo@ChrisAvellone Então vai ficar feliz em saber que é justamente dirigido pelo Josh Swayer que também dirigiu Pentiment. Não me lembro de um jogo dirigido por ele com narrativa ruim, porque além de ele geralmente escrever, também faz um ótimo trabalho coordenando os escritores
@Juulegacyy@Subi_Dean@Wario64 Sawyer Directed New Vegas. John González, the main writter behind it came back to obsidian last year. Chris Avellone is the only that isn't there anymore
@RafaGalozzi O Ideal pra esses estúdios é ficar longe das publishers. MS, Sony, tencent, embracer... todas saíram comprando estúdios e se desfizeram dos que não se encaixavam mais nos planos com extrema facilidade. O problema é que ser independente é tão incerto quanto, se não for até mais
@diasluizzz Eu nunca entendi a fixação do Phil com a Compulsion. Mostravam o We happy Few em toda a oportunidade que dava. Ele viu tanto potencial em um jogo single player que ficou tempos em Early acess, que até comprou eles.
@diasluizzz Estúdios como Obsidian e NT não
teriam durado até hoje no cenário AA
atual. Dependendo de contratos e
empresas financiando projetos. Mas não sou a favor
do que a MS fez, deram carta branca e acabam com o estúdio. NT estaria muito melhor nas mãos de uma controladora feito a Sony
@MichellGui Aquele papo da Sharma de "Um novo começo nos próximos 100 dias" já dizia tudo. Maldita Microsoft e a falta de planejamento da marca, saíram comprando meio mundo de estúdios como se isso fosse multiplicar a base de assinaturas do gamepass e agora sobrou pros estúdios
@alexzitoooo O jogo é maior e faz muita coisa melhor que o 1. Mas mesmo assim achei massante. A história e os companions não empolgam e são todos rasos ao extremo. O jogo tenta resgatar o espírito de reatividade do New Vegas e até faz isso bem, mas é um universo tão artificial que não vingou