@ArthurLyonMason@jdamdami@mattworkman It's amazing how you really haven't used a single example that procedural generation and automation is normally used in game development, instead you just talked about things that remove the artists from the equation just because it's "boring work".
@CourtDay_@Molhxdo Ah, não sei, Valorant é um jogo que precisa muito de trabalho em equipe, mas quando eu tava jogando com galera bronze e prata eu simplesmente destruía as partidas e olha que eu nem sou bom. Meu peak foi Dima.
É total possível tu carregar se teu nível for muito mais alto.
@Molhxdo@CourtDay_ Ah, pô, mas aí é fácil. Se tu tiver num lobby que só tem macaco e tu tem meio cérebro, fica fácil.
O problema é quando tu tá em uma partida que você tá no mesmo nível que os teus inimigos e tem uma âncora ou mais no seu time.
@ArthurLyonMason@jdamdami@mattworkman It depends entirely on the application.
Procedural generation as in map generation like Minecraft?
It can work, but it's a whole different thing and not entirely predictable.
Automation sometimes is used exactly by not being variable and the same result every time.