📄 | 260810
هل أصبح الذكاء الاصطناعي للأعداء أضعف أم أن المطورين نفسهم اتجهوا لخيار تبسيط الأعداء بالوقت الحالي؟
حين نعود لزمن ليس بالبعيد تحديدًا قبل 11 عامًا مع Metal Gear Solid V: The Phantom Pain سنجد الذكاء الاصطناعي للأعداء ممتازًا بل ينافس ألعاب اليوم من تصرفات للأعداء، وطريقة تواصلهم مع بعضهم، واستغلالهم للأجهزة الموجودة، وهذا الأمر ليس بالجديد على السلسلة بل سنجده كذلك في الجزء الثاني على PS2.
ونفس الكلام يقال على ألعاب أخرى مثل Batman Arkham Knight والتي تواجه فيها صعوبة لأنه وبمجرد أن يلاحظ الأعداء أجساد زملائهم سينشرون معلومة وجود Batman بشكل مباشر.
بالمقابل، هناك ألعاب بنفس التصنيف اليوم مثل سلسلة Spider-Man من انسومنياك والتي لايمتلك الأعداء فيها أي ذكاء، بل أنك تستطيع القضاء عليهم بشكل مباشر بمجرد أن يعطيك أحد الأعداء ظهره، ولا يخص الكلام سلسلة انسومنياك فقط بل هناك أيضًا أجزاء Assassin's Creed الأخيرة على سبيل المثال.
قد يبدو الموضوع عاديًا بالنسبة للوضع ولكن بالنظر لإمكانيات الأجهزة التقنية اليوم يصبح الموضوع مزعجًا، فمن غير المنطقي أن لعبة من عصر PS2 على سبيل المثال أن يمتلك الأعداء فيها ذكاءً. وتصرفات أفضل بكثير من من ألعاب هذا الجيل.
ماذا عنكم، ماهي الألعاب التي ترونها قدمت ذكاءً اصطناعيًا بمستوى ممتاز يجعلكم تتذكرونها حتى هذا اليوم؟
الرابع ريميك في رعب اكثر من ريكويم
اقسم بالله رعب ريكويم رخيص مقارنتًا بالرابع ريميك
جزئية اشلي البسيطه ارعب من ريكويم كاملة
لو تعيد ريكويم ما بتخاف بتكون حافظ كل تحركات ماري من التختيمة الثانية
اما الرابع ريميك يوم تعيده بتحس بالرعب فعلًا
يعني لعبه metal gear 2:solid snake استخدموا حتى شفره مورس و طريق خفي تحتاج تحفظه وتمشي فيه عشان تعدي المراحل وهذا على وقت كانت الالعاب "للاطفال"
ليش وقفوا هالشي؟؟