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ROKI
@TrpgRoki
オリジナル汎用TRPG「Plain D6」とその前身システムのリプレイを紹介しています。それ以外にも主にTRPG関連のことについてつぶやきます。フォロー大歓迎。 リプレイ動画も公開しています。
Joined March 2018
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ROKI
@TrpgRoki
almost 6 years ago
わたしはファンタジー系をメインにクトゥルフ系も嗜むTRPGerです。 最近マーダーミステリーもはじめました。 わたしがGMを務めたセッションのリプレイ https://t.co/DLDvlGHIUn オンセで回した『比比丘女(新クトゥルフ神話TRPG)』参加者の感想まとめ https://t.co/achSuqamYA
ROKI
@TrpgRoki
about 8 years ago
#TRPG
#TRPGリプレイ
PlainD20によるTRPGリプレイ『輝くもの天より墜ち』はこんな感じのレイアウトで公開しています。キャラクターの表情差分もあって、文字だけよりはイメージもつかみやすくなっていますので、ぜひご一読ください。内容は結構クラシックなファンタジーです。 https://t.co/A0P3lzlBOc
TrpgRoki
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ココフォリア開発チーム
@ccfolia_dev
about 15 hours ago
本日、下記の修正を含む v1.37.3 をリリースしました。 - 特定のルームにおいてHTML出力・JSON出力が失敗する問題を修正
ROKI
@TrpgRoki
about 20 hours ago
セッションのあとに温泉(あるいは銭湯)に入る習慣がついてしまった😅
ROKI
@TrpgRoki
3 days ago
久々のTRPG合宿に出発! オフラインセッションのライブ感を楽しんできます!😊
Who to follow
会長閣下
@kaityouhimegami
京都のTRPGコンベンションF-CONのスタッフで会長閣下と申します。 ↓でシナリオ公開しています。 ルールブックなどのお手伝いをさせていただく時は、「葱山 会(ねぎやま かい)」の名前で載っております。 mail:
[email protected]
黒兎そよ
@katatumuri
七月以降新規卓❌️ とりとめもない雑多ツイートをします。たまにTRPG作ったりシナリオ書いたりしています。歌えるVさんやTRPGを遊んでいるVさん、擬人化やマスコット、ご当地キャラの話題なども多いかも。けものフレンズTRPG #てーぶるちほー https://t.co/5oy3jtZjsH
TRPGお嬢様
@RED10SHA0J0SAMA
TRPGに関する呟きなどをいたしますわ。SW2.5、CoC7th、DX3rd、AR2e、D&D5e 、シノビガミ、ニンジャスレイヤー TRPG、トワイライトガンスモークなど。 アイコンは『ジュエルセイバーFREE』様から。
ROKI
@TrpgRoki
3 days ago
@toya_minazuki
それはずいぶん早かったですね。 IRCなどで遊ばれていたのでしょうか。 わたしが最初に「/」のような卓限定ルールを知ったのは、2007年にAjaxChat for TRPGで遊んだときでしたね。 そのときは「〆」でしたけれど。
ROKI
@TrpgRoki
4 days ago
発言の終わりに「/」をつけているのでしょうかね。 こういう小さな工夫でセッションを円滑にしようとする試みはとても好きです。 昔はそれぞれの卓で独自ルールを定めていたりしたものですが、最近のテキセでは一般的なルールなのかしら?
ホッピー
@HOPPY_SAN1923
4 days ago
ここすき
ROKI
@TrpgRoki
4 days ago
@katoran1138
かなり以前から似たような取り組みはあったのですが、卓毎にルールがバラバラだったのですよね。 こういった工夫は広く共有して一般化してしまってよい気がします。
ROKI
@TrpgRoki
4 days ago
@8PKzEfEq0ZPjZSN
卓環境にもよりますが、不都合なく取り入れられるようであればどんどん活用いていきたいものですね。
TrpgRoki
retweeted
はりね
@12harinezumi17
4 days ago
@TrpgRoki
F外から失礼します!「/」に反応してSEが鳴るように設定するなど、区切りがわかりやすいようルールで組み込んでいる卓をよく見かけます!(弊卓も同じくです)
ROKI
@TrpgRoki
4 days ago
@12harinezumi17
なるほど! それは素晴らしい工夫ですね。
ROKI
@TrpgRoki
4 days ago
@HOPPY_SAN1923
やはりそうでしたか。 長文をまとめて入力するよりもこのルールで小刻みに発言したほうがテンポもよくなりますし、発言のかぶりを防げたり、敢えて発言をかぶせる演出とかもできて重宝しますよね。
ROKI
@TrpgRoki
4 days ago
久々に「粉塵爆発」のワード出現率が高まっていますが、PC側が効果的に使おうとすると極めて困難ですよね。 戦闘開始後から準備しても戦闘終わってしまいますし、構造物破壊には適していないですし……。 むしろ、どうやったらPC側が能動的に映える形で粉塵爆発を利用できるのかを知りたい。
#TRPG
ROKI
@TrpgRoki
5 days ago
「あなたのPCはEDU(もしくはINT)が○○あるので、それらを所持・使用することで発生するリスクを理解しています。そのうえで、それらを購入することであなたはこのセッションを盛り上げられそうですか?」
チキン
@chikinc07198772
about 1 month ago
世のKPの皆様に質問なのですが cocのシティシナリオでPLが買い物をしたいとの事で許可すると灯油や小麦粉、マッチなどの放火セット、粉塵爆発セットを購入したいと提案されたときはどのようにキーパリングされていますか?
ROKI
@TrpgRoki
5 days ago
データ参照そのものは問題行為にはあたらないかと。それをNGとすると、暗記している人もNGになってしまうので。 問題なのは参照したデータをもとに、本来のPCらしくない行動をとらせてしまうことですね。 その手の問題を確実に避けたいのであれば、神話生物などのデータはオリジナルで。
黒単スーサイド
@monoBLK_suicide
5 days ago
少し気になるので久々のTRPGというか
#CoC
アンケート その他や詳細を答えたい方はリプか引用で セッション中にルールブックやマレウスモンストレルムで所謂「神話生物」のステータスをKPに許可なく確認するのは
ROKI
@TrpgRoki
7 days ago
あと、録音データを聴きなおしていて寂しいのが、公開情報に関して「情報タブに流しておいたので、各自目を通しておいてください」というマスタリングで、わたしがGMの時は情報タブに流したうえで読み上げています。 そうすることで、録音されるのはもちろん、参加者の認識合わせにもなるのですよね。
ROKI
@TrpgRoki
7 days ago
この話、セッション中の発言で必要な情報を表現して欲しいと感じているのは「無言だと居ないのと同じだぞ(意訳)」と書かれていた古いリプレイ本の影響だった気もしますし、セッションの音声データを保存し続けているからかもしれません。 表現力豊かな描写があると卓の雰囲気も高まりますしね。 ▼
ROKI
@TrpgRoki
7 days ago
わたしは立ち絵はそこまで必要としていない派です。 立ち絵よりもセッション中の描写発言で人物像を表現して欲しいのですよね。 GMとして戦闘などでPCを示す駒として立ち絵が必要となる場合は、用意できない人向けにそれっぽいシルエット駒を複数用意しています。
#TRPG
ROKI
@TrpgRoki
7 days ago
わたしは立ち絵はそこまで必要としていない派です。 立ち絵よりもセッション中の描写発言で人物像を表現して欲しいのですよね。 GMとして戦闘などでPCを示す駒として立ち絵が必要となる場合は、用意できない人向けにそれっぽいシルエット駒を複数用意しています。
#TRPG
TrpgRoki
retweeted
maesonn@9/19うらコン13
@maesonn
8 days ago
【予約速報/うらコン13】
#uraconTRPG
現在16/予約枠28 まだまだ受け付けてます!!
ROKI
@TrpgRoki
8 days ago
炎の剣の動画を見て思い出したのですが、「炎を纏った剣で切っても炎ダメージは皆無だろうな」と思った中学生時代、TRPG仲間たちと炎の剣のそれっぽさについて語り合った結果、あれは「炎が付与された剣」ではなく「傷口に炎を付与する剣」なのでは――という着地点に到達しました。 絵面がえぐい😅
ROKI
@TrpgRoki
8 days ago
@SandyofCthulhu
それは素敵な最適解ですね。 わたしは特定のコミュニティで「効率=最適解」として遊ぶこと自体は否定しませんが、効率を優先して楽しみたいのであればそれを主目的に設計されたゲームで遊んだほうが適しており、そうせずにTRPGの効率以外の面白さを捨ててしまうのはもったいないと思います。
ROKI
@TrpgRoki
8 days ago
わたしは最適解に縛られたPCに魅力を感じませんが、そういうPCで遊びたくてPL本人が最適解を追いかける分にはいいのですよ。 これが他者にまで求めてくるとセッションの面白さは激減。 最悪なのが、それが蔓延することでGMが最適解が選ばれることを前提にバランスを取ってくるようになること。
#TRPG
ROKI
@TrpgRoki
8 days ago
TRPGのバランスはある程度の余裕を持たせておき、プレイヤー側が自主的な縛りプレイを行うことで、そのプレイグループ毎に適した緊張感を維持するのが好ましいとわたしは考えています。 不殺で戦闘をおさめるとか、アイテムの使用は控えるとか、効率的な技は終盤にしか使わないとか、色々できます。
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