As missões de cercos obrigatórias das primeiras duas gerações de Monster Hunter, como o Lao Shan Lung e Shen Gaoren. Se eles fossem mais rápido na hora de andar seria melhor, já que parece que eles só levam dano quando chegam na última área.
Essa otimização do Arknights endfield pra mobile chega a ser maravilhoso. No meu, ZZZ só fica travando, mesmo estando tudo baixo, wuwa nem se fala, andou um pouco e crasha do nada.
@MHBrasil Carregar e levar ovos... 2050 velocipreys em uma área só com um monstro grande correndo atras de você... colete 3 ovos no deserto dentro de 30 minutos...
@kkkk_maerc Um similar ao rise que tambem é interessante, porém mais antigo, é o Frontiers. Ele pode ser meio lento nos primeiros 3 ranques, mas a partir do 4 para o 6 é como se fosse outro jogo. Principalmente o G-Rank que você libera as melhores armas da franquia, Tonfas.
Rathalos e Rathian são os únicos monstros que apareceram em todos os jogos de Monster Hunter desde a primeira geração até a sexta no momento. Sendo que no último título da quinta geração (Rise Sunbreak) eram 5 (Rathalos, Silver Rathalos, Rathian, Gold Rathian e Diablos).
@Bern_ier Era uma missão de caçar o alatreon. Era obrigatório ter uma arma elemental oposta a dele para bater o cap elemental e não levar hit kill da ult, mas a maioria só tava usando arma de explosão do Brachydios colérico para fazer a caça.
@Vulgo17v4 @guivenzz Os do Yorick também morrem com um tapa (De campeão e são focados pela torre ), o problema é que a passiva ser só de fazer surgir os filhos a cada tantas mortes de minions é um saco, o da Naafiri é melhor por conta que ela só precisa esperar X tempo pra aparecer um novo dog.