Quedan 10 días para acabar el split.
Voy a jugar 12 horas al día al lol y voy a intentar subir a Master en EU.
Apuesto 5000€ a que subo, y si pierdo los repartiré en directo con toda la gente que haga RT a este tweet.
Si eres de LATAM te pago un 20% más.
10 winners. Abro.
@TaisonTV osea tecnicamente si existen, el modificador de daño es para todos igual si, pero hay armas y equipo que traen modificadores extras de base, como sale en la misma foto alli la espada tiene nivel dos de atk speed pero uno se lo da la runa y otra la trae de base
@TheRAFITI69 el juego esta desarrollado para pc y luego se harán ports para consolas y fue reiniciado y desarrollado desde 0 para single player.
pero los mismos devs confirmaron que el juego esta pensado para control, quizas les cueste mas a la gente que esta acostumbrada a juegos simples
@eXtas1stv de igual forma sony nunca incursiono seriamente en sacar juegos en pc, aparte era algo esperable ya que los juegos eran lanzados un año después o mas y ya cuando salían en pc la gente perdía el hype, mientras que los exitos en pc han sido lanzamientos dia uno
@Onlytrece@salbaFR y si fuera ubisoft podemos tener por seguro que el camino que seguirían no seria ni el de larian y sandfall, sino que irian de lleno por el mismo que activision
@Onlytrece@salbaFR yo creo que la principal diferencia es que el uso que le dan es para explorar ideas y no termina en el resultado final, que a diferencia de activision por ejemplo que practicamente el ultimo esta lleno de assets mal hechos por ia
@MARTNGUILLN2@RiloOmega@Amigodela2@JavierWoT y en silksong tambien en sus creditos hay mas de un centenar de personas subcontratadas, revisas tambien el de hollow knight y adivina tambien hay mas de 100, segun la propia logica de la otra persona team cherry tampoco es indie
@NK0T0@TheJaviED@CasulOfCatarina@JVindahouse en sus cabezas si jaja, en sus gimnasias mentales hollow knight y silksong fueron hechos con la energía de la imaginación y gente trabajando gratis XD
@TheJaviED@CasulOfCatarina@JVindahouse que tonteria dices, hollow knight no costo 50k, eso solo le sirvio para el inicio del desarrollo, luego ellos mismos dijeron que pidieron un prestamo para costear lo demas
@CasulOfCatarina@JVindahouse hollow knight no costo 57k, de hecho los mismos devs reconocieron que esa cantidad fue para los primeros dos años y que luego pidieron un prestamo y en sus creditos figuran mas de 100 subcontrataciones , no fue hecho por solo 3 personas como les venden la moto
@DarkSigmaStars@JavierWoT@Librarytvi y esta lleno de gente diciendo que no, que es un indie porque solo lo hicieron 3 personas y es totalmente mentira, igual que exp 33 fue hecho por solo 30 , tanto en hollow knight y silksong han subcontratado sobre 100 personas en cada desarrollo, solo es cosa de ver los creditos
@DarkSigmaStars@JavierWoT@Librarytvi el problema que tienen con sandfall, es que el juego no parece un indie pero lo es en toda regla y entro en la categoria a competir con silksong, si ves el presupuesto de team cherry, ellos tienen para hacer facilmente un AAA que cueste sobre los 100m facil
@pxxrsergio@taquitoexe@Librarytvi silksong no fue hecho por 3 personas XD, fue hecho por 100 app, pero te romantizan la narrativa de que fue hecho por solo 3 pobres personas cuando no es asi, lo mismo paso en su inicio con exp 33 cuando decian que eran solo 33
@taquitoexe@Librarytvi sabes que silksong no fue hecho por 3 personas?, sino que subcontrataron a casi 100 personas, solo es cosa de ver sus creditos, lo mismo pasa con hades 2 y gran parte de los indies XD
bajo ese misma logica, team cherry por presupuesto disponible esta mas cerca de un triple a