@Rinnegatamante On the Hot Air Skyway track, it’s impossible to take the ramp path on the right side (right where the letter 'R' is located for the CTR Token challenge). Other tracks have been negatively affected, too ;-;
@Rinnegatamante It would be really useful to have an option in the menu to disable the Blue Super Turbo Pads. They get in the way so much! They completely break the USF mechanics from the original game and mess up jump precision with the kart.
@Rinnegatamante Ficou melhor, mas ainda sim não consigo pegar as letras CTR. O USF não está funcionando corretamente nos pulos e nem na propria mecânica. Ele quebra as reservas de turbo e perde o USF Azul e volta para o SF normal. Meio que nerfou o game nesses quesitos ;-;
@Irvcundo@Rinnegatamante Se voltasse aos turbo pads do Vanilla seria bem melhor. E um outro mod wue poderia ter nesse port é o Randomizer Characters, para que todos os personagens jogaveis (incluindo o N. oxide) estivessem inclusos nas corridas.
@Irvcundo@Rinnegatamante Pois eu também estou tentando fazer os 101% e com esses Pads alterados deixou isso impossível. Acho que é o unico grande problema do port. Todas as pistas que tiveram esses Pads alterados acabaram afetando negativamente o port. Já o restante das implementações, ficou perfeito.
@Irvcundo@Rinnegatamante Esse é o problema dos super turbo pads. Afetou a fisica da exatidão dos pulos. Os pulos nesses Pads foram anulados ;-;
Fora que o USF não funciona corretamente nesse port. Acho que seria melhor a versão original dos Pads, onde o USF é adquirido de acordo com suas reservas
That was feedback from the bottom of my heart. I hope you can come up with an alternative for this.
I'm Brazilian, perhaps it would be better to use Google Translate (LOL).
@Rinnegatamante
Como jogador, eu acho que seria bem melhor, sem os pads azuis.
Já o restante do port (online, opções e etc...), está perfeito de mais!!
Fiquei extremamente feliz com a noticia do lançamento do Port.
Espero que numa proxima atualização tenha alguma correção.
@Rinnegatamante
Lembrando, isso foi uma critica construtiva pensando nos jogadores (assim como eu) que gostam de fazer o progresso total do jogo.
Esse incremento dos Turbo Pads azuis foi uma boa idéia,as anulou mecânicas essenciais.
@Rinnegatamante
[...] Como consequência, acabou retirando totalmente a mecanica USF ao passar nesses exatos Turbo Pads azuis dessa versão do port de PS Vita.
Na pista "N. Gin Labs", anulou também a continuidade e controle do USF [...]
@Rinnegatamante
[...] Na pista "Hot Air Skyway" é impossível coletar uma das letras CTR por conta disso.
Fora que esse turbo pad azul no momento não está funcionando corretamente compatando com o mod Retro Fueled [...]
@Rinnegatamante
[...] Acho que pode acabar sendo melhor, remover os Turbo Pads azuis, pois é somente em algumas fazes. Acho que pode ser uma boa deixar essa parte da jogabilidade como era no original, assim ninguem vai ter problemas com o modo aventura [...]
@Rinnegatamante
[...] Porque no caso, para pegar os Tokens Ctr das fases, tem uns pulos que só são possíveis com os Turo Pads funcionando normalmente. Por isso se torna impossivel zerar o modo histórico do jogo totalmente, pois tem voisas que vai ficar para trás [...]
@Rinnegatamante
Port maravilhoso do CTR. Mas acho melhor falar o unico ponto ruim para talvez ser corrigido.
Tudo maravilhoso, o unico problema é os Turbo Pads azuis, pois eles anulam os saltos. Para quem quer fazer a platina 101% do game, é comoletamente impossível [...]
@Rinnegatamante