@CosmiNightmare@OctaSpla2n Splat 1 was designed more to be more chaotic with its specials and how its weapons works, when Splat 2 came the were trying a lot to make it more fair for a competitive scene.
Splat 3 kinda tries to go back to a Splat 1 chaotic gameplay but keeps the splat 2 fair perspective.
@Dazaev Me da la sensación de q a comienzos de Splat 3 quisieron cambiar el estilo de arte de los Splatfests y recientemente están volviendo a uno más similar al de Splat 2 (No confundirlo con los dibujos que hacen sin delineado).
@ParalivesGame Are those individual lots?
How will the game handle if we want to build buildings right next to each other?
Not thinking I what you can
get rn on the sims ie, talking about full individual lots.
@JosLuis75496583@machinrrino@LevelUPcom Corrijo repasando el post, GPU ligeramente inferior, pero según ellos logra una calidad gráfica similar por el DLSS, era necesario aclararlo.
Aquí te va una página que habla de ello, Virtuos es la desarrolladora:
https://t.co/66P8KfPg2F
@JosLuis75496583@machinrrino@LevelUPcom Por lo visto en cuanto a gráficos podría estar ligeramente encima que la series s, en CPU ligeramente peor, solo aquellos juegos que requiera mucho uso de CPU, tipo un juego que dependa mucho de físicas, si requerirá medidas de optimización.
Ahora te busco la fuente.
@hakich1@BehindTGames El tamaño de una consola, su ergonomía y sus palancas entre otras cosas siempre son quejas personales.
De los sticks salió que eran delicados, que tenían drift, etc. Pero casi nada del tamaño.
Igualmente, siempre tendrás los mandos de terceros.
@hakich1@BehindTGames Lo de los sticks es algo muy personal, son muy pequeños, cierto. Pero no para el punto de decir que el x es injugable.
Muestras una steam deck, por lo que vienes con una costumbre hecha a sus sticks, y finalmente es lo mismo, diseño:
Switch 2 busca ser más liviana.
@hakich1@BehindTGames Tienes razón en la ergonomía, pero según tengo entendido no deberías preocuparte por ese movimiento.
Nintendo puso en algún lado (me suena que en el welcome tour) que era precisamente para evitar someter a esfuerzos el conector del mando, el q todo el mundo decía que se rompería.