@fati16l@awseswes تعرض للنقد من من؟ شكلك بس تشوفين سارة ومن على شاكلتها اللي أشغلوا أمنا بالأجندة كأن الألعاب الباقية صافية نقية، بعدين تصحيح بسيط اللعبة ما تتعرض (للنقد) لأنها سيئة، اللعبة مختلف فيها بسبب حدث جول وشخصية آبي، وشيء أخير، النقد لازم يجي من شخص لعب وفهم اللعبة مب من شخص ما لعبها
@moahmmed_zx@BlueGamingSA بالعكس أنا الرجل الأكثر موضوعية في مجال الألعاب، مافي أي رأي راح يؤثر فيني مهما كان صاحبه، هي فقط نظرة رجل أكل من عالم الألعاب وشرب، ونظرتي للرخص الفني ما تخيب، وهذه اللعبة؟ منارة من منارات رخص سوني المعتادة آخر السنوات
هذا الجزء مثال حقيقي لتوجه كابكوم الرخيص في السنوات القادمة، شخصية محبوبة + أسلوب لعب تافه من سهولته + تصميم مناطق زبالة مجرد زيادة مدة اللعبة اللي في الأساس ضعيف + تقليل جودة اللعبة بأكبر طريقة ممكنة= تعظيم هامش الربح في كم شهر، وهلم جرا…
آخر كلامي عن Requiem
هذي اللعبة عشان يصلحونها حلهم الوحيد ان الجزء الجاي يكون هو التاسع ويعاملون REq على انه في عالم موازي نفس ORC.. تكلمت كثير عن مشاكلها اللي تكاد لا تحصى، ولو استمريت في ذكرها ما راح نخلص، لذلك ما راح أعيد وأزيد في عطبها أكثر من كذا من باب الضرب في الميت حرام.
@moahmmed_zx@BlueGamingSA ما لعبتها بس أنا رجل مخضرم، لي باع طويل في هذا المجال، وتنعرف اللعبة الرخيصة اللي هدفها جمع الفلوس من اللعبة المصنوعة بحب لأجل اللاعبين، واللعبة إلى الآن ما تعتبر ناجحة بحكم إنها من شخصية معروفة جدًا وشهيرة، هذه واضح ما راح تبيع أكثر من ٣ مليون إذا سعرها بيجلس كذا
سلمتك يا سيدي كوجيما جميع ما أملك من أموال، أعاهد نفسي بأني أخصص لك شهريًا ٣٠ دولار إلى عام ٢٠٣٠، وهذه عطية ما وراها جزية، وهذا قليل من كثير، وأبشر يالياباني الشهم بالعطايا الممتدة
كوجيما انصدم من مرجلة الموظفين اللي عنده بأستديو Kojima Productions.
كوجيما أخبر أعضاء محددين بانسحاب سوني من المشروع وكان يحتاج منهم يضبطون pitch أو تقديم/استعراض لفكرة الموضوع لشريك آخر (اللي هو إكسبوكس الآن)
كان يعتقد أن البعض ممكن يخاف ويستقيل أو ينسحب من المشروع، لكن انصدم أن الكل كانوا متعاونين وجهزوا له المادة اللي يحتاجونها لتقديم الفكرة للناشر الجديد.
النتيجة أن مايكروسوفت لما شافوا أفكار المشروع قالوا له أنهم ما قد شافوا pitch ممتاز وواعد لهذي الدرجة، وكانوا مستعدين يقدمون كامل الدعم للمشروع من نواحي تقنيّة وغير ذلك.
بحسب كوجيما، مشروع Physint ما توقف العمل عليه وظل مستمر بشكل طبيعي لأنه في مراحل مبكرة من الأساس، وحاليا أغلب فريق التطوير مركز على OD، والآن هذا وقت التجارب والاختبارات والإعداد قبل ما يدخلون على Physint بشكل كامل.
علق أيضا على موضوع المحرك وقال انهم للآن ما قرروا ايش بيكون محرك اللعبة لكن الخيارات واسعة.
شغلة مهمة تكلم عنها وهي أن XBOX يشوفون Physint عنوان شامل لأشكال مختلفة من الفنون، ألعاب وأنمي وأفلام، وهذا شي مشترك في رؤية كوجيما برودكشنز ورؤية وطموحات إكسبوكس.
إما سوني فما تواصلت مع كوجيما من بعد اجتماع الـ ZOOM بتاتًا ولا وضحوا أي تفاصيل مثل أسباب الإلغاء أو شي من هذا القبيل. لكنه يحترم العلاقة اللي تجمعهم مدة 30 سنة، ويتفهم وضع الصناعة الحالي وكمية المشاريع اللي تنلغي والأستديوهات اللي تتقفل، لذا ما عنده ضغينة تجاههم.
منقذ الصناعة، سيدها وعرابها، مليكها وملكها الأوحد، المثير للدهشة، الرجل الأكثر جدارة واستحقاق في حكم و قيادة عالم الألعاب برمته، على البشر أن يتوقفوا عن حروبهم العبثية وتخصيص كل ثرواتهم ومقدراتهم لدعم هذا الرجل، الإبداع والابتكار والتطور البشري يستمر بوجود هكذا بشر
نجاح هذه اللعبة إهانة للأبداع، إهانة للذوق البشري، إهانة للابتكار، هذه اللعبة لازم تفشل تاجريًا مثل ما فشلت نقديًا، فشلها راح يعيد نظرة سوني لألعابها الرخيصة آخر ٦ سنوات ما عدا ديث ستراندنق
يجب وحُقَّ علينا أن نخاطر في ما نراه يستحق المخاطرة، صناعة الألعاب؟ أكثر مجال لازم تخاطر فيه، لازم تتفل وتدعس على قوقعة مبزرة الجيل الحالي اللي كل همه فورتنايت وفيفا وطقتها، بسببهم صرنا نشوف شركات ما تحاول تبدع، بسببهم صاروا الشركات همها الربح والتكرار، الحمدلله إني في عصر كوجيما
المخضرمون أمثالي تشابهت أمامهم ألعاب سوني، فصرنا نشوف قاد أوف وور هي سبايدرمان، وسبايدرمان هي ويلفرين، و ويلفرين هي قوست أوف يوتاي، ألعاب صُنعت من رحم الرخص الكتابي، ألعاب ما تضيف لك يا إنسان أي متعة، واللي يستمتع فيها بنسبة ١٠٠٪ ماله في مجال الألعاب إلا شيء بسييط
نجاح هذه اللعبة إهانة للأبداع، إهانة للذوق البشري، إهانة للابتكار، هذه اللعبة لازم تفشل تاجريًا مثل ما فشلت نقديًا، فشلها راح يعيد نظرة سوني لألعابها الرخيصة آخر ٦ سنوات ما عدا ديث ستراندنق
🚨| عاجل و نجاح مبهر❗️
لعبة Wolverine باعت قرابة 2 مليون نسخة في أقل من 48 ساعة 🔥
🔹بحسب وكالة @alineaanalytics فاللعبة باعت في أقل من يومين أكثر من لعبة Death Stranding 2 التي نزلت منذ أكثر من سنة 🤯
🔹حققت اللعبة إيرادات بأكثر من 130 مليون دولار
🔹نسبة المبيعات الفيزيائية كانت 22% و 78% دجتل
🔹معروف عن الوكالة أنها تقلل من مبيعات العاب PlayStation ، لذا ربما اللعبة باعت ما بين 3-4 مليون نسخة حتى الآن ✅