¡¡HA LLEGADO!!
Presentamos🌝Jumperino🌚
🎮Nuestro primer juego :D🕹️Un plataformas desafiante hecho para Android con #GodotEngine#Godot#Gamedev
¡Saltos, caídas y desafíos estratosféricos te esperan! ¿Podrás alcanzar a la luna?
Descárgalo aquí: https://t.co/h3Iu5ZxNZ9
Infinitas gracias a @Jorgra2000 por hacer un directo jugando a Jumperino!! 🤩🤩Encima ha sido el primero en jugarlo en vivo O.o
Os dejamos aquí el enlace al directo:
https://t.co/rPKFbqDrDa
Alas! Jumperinos, you shall wait no more.
You can start jumping, falling and jumping again as sisyphus would in this thrilling mobile platformer.
𝛙 J U M P E R I N O 𝛙
pues nada a vivir del cuento ☺️
es broma!!! seguimos haciendo cositas!! Pronto os traeremos actualizaciones de otros proyectos en los que estamos envueltos, esperemos que os gusten tanto como a nosotros hacerlas 🎇🎇
¡¡IT IS FINALLY HERE!!
We present🌝Jumperino🌚
🎮Our first game :D🕹️A challenging platformer developed for Android using #GodotEngine
Jumps, falls and stratospheric challenges are waiting for you! Will you succeed and reach the moon?
Link here: https://t.co/h3Iu5ZxNZ9
We can finally name our games' enemies
c̶̨͍̾̄̀̈́́̽̕u̵̫̲̗̬̼̲̗̅̀̐̊̏̃͛̍̀̆͂͑͜͠t̷̙̥̣̮͖̔̓̃̈̃͘͝ͅe̴̢̨̧̛̞̱̭͕̟͓̹̯̤̺̎̊̇͐͊̄̐͂̎̈́͜ͅ ̴̙͈͎͓̝̠͙͓͍̀̋́̀̾̽̾̽̍̕͜ͅd̸̦̭̓͑̃̈́̔͛̋͋̂̋̓̓̕͝o̶̰̬̺̮̱̹̻͓̎̔g̷̡̤͙̹̫̯̣̟͓̤̏̋͆͋͐͆̌̒͑̓̈̎
⌚Mañana
17/ene
18:00, Live
🎥🎮 Programamos Room of Doom en C++
¿Cómo crear enemigos, niveles e IA?
Seguimos creando el juego Room of Doom (Atari 2600) con nuestro propio motor #ECS. Creamos niveles y mánagers!
https://t.co/OArBVebBEi
#GameDev#IndieDev#CPP#Coding#UAGames
BREAKING: Ubisoft announced that is has delayed Skull & Bones for the SIXTH time, and has also canceled three other unannounced games. https://t.co/NgYPW2wYeW