まだまだですが少しずつゲームらしくなってきました。
もしこういうキャラクターがいれば嬉しいなど、ご意見ございましたら参考にさせていただきます!
ゲーム制作進捗 その9
・キャラクタ毎に生存ターン数カウント
・HP0の場合はターゲット対象にならない
・HP0の場合は行動しない
・チーム全員HP0の場合は戦闘終了
・ターン数に応じた能力の実装
・セーブロード機能の修正
・各種行動(スキル)のトリガーを構成
・スキルのターゲットを敵や味方へ切替可能に
Game Development - Part 9
•Count the number of survival turns for each character.
•Characters with 0 HP cannot be targeted.
•Characters with 0 HP do not take action.
•The battle ends when all team members have 0 HP.
•Implement abilities based on the number of turns.
•Fix the save and load functionality.
•Set up triggers for various actions (skills).
•Make it possible to switch the skill target between enemies and allies.
#indiegame #インディーゲーム #ゲーム制作
早くシステム完成させてデザイン工程に入りたい!
ゲーム制作進捗 その8
・各種スキルと通常攻撃の分岐
・攻撃ターゲットを複数体指定可能
・HPの増減、維持の処理
・能力値変動スキルの処理
・戦闘時の能力値の変動処理
・エネミー複数人に対応
・ログ選択でその場面のキャラクタ配置確認
・ターン数、ログ数をログに表示
Game Development - Part 8
•Branching of various skills and normal attacks
•Ability to specify multiple attack targets
•Processing of HP increase, decrease, and maintenance
•Processing of skills that alter stats
•Processing of stat changes during combat
•Support for multiple enemies
•Check character placement in a scene by selecting a log
•Display turn count and log count in the log
#indiegame #インディーゲーム #ゲーム制作
ゲーム制作進捗 その7
・バトルログ表示の基礎部分を作成しました!
・バトルログに行動したキャラクターの画像を表示しました!
Game Development - Part 7
・I have created the basic structure for displaying battle logs!
・I have displayed the images of characters who took action in the battle logs!
#indiegame #インディーゲーム
ゲーム制作進捗 その5
・バトル開始時にパーティのキャラクター情報を呼び出して表示する(表示デザインは検討中)
Game Development - Part 5
・Implemented a feature to load and display party character information at the start of battle (display design is still under consideration).
#indiegame #インディーゲーム
ゲーム制作進捗 その4
・冒険中のアクションログの表示をオートセーブに対応させました
・アクシ���ンログの表示がスムーズになるように調整しました
Game Development Progress - Part 4
・Implemented auto-save functionality for displaying action logs during adventures.
・Adjusted the display of action logs to make it smoother.
#indiegame #インディーゲーム
ゲーム制作進捗 その3
・冒険、戦闘中にキャラクターを選択すると、キャラクター詳細画面が表示されるように��ました。
Game Development Progress - Part 3
・ I made it so that when you select a character during an adventure or battle, the character detail screen is displayed.
#indiegame #インディーゲーム
小さな進捗2
・行動ログの画像を参加パーティのキャラクターから自動で選択する
・ボタン操作で適切な行動ログ呼び出して表示する
Small Progress 2
・Automatically select the action log images from the characters in the participating party
・Call and display the appropriate action log with button operation
#ゲーム制作 #gamedevelopment #Unity
小さな進捗〜
・行動ログのセーブ機能に微対応
・行動ログの画像をキャラクタごとに変更
Small progress:
- Minor adjustments to the save function for the action log.
- Changed the action log images for each character.
コード10万行はゆうに超えそう・・・