Меня всегда бесила эта псевдо-буддистская притча (а это вопрос из неё) про «а кто ты без работы/увлечения/социального бэкграунда?»
Человек определяется ТОЛЬКО деятельностью. И у большинства людей их работа и увлечения – это основа их жизни.
Абсолютно бессмысленный вопрос, кмк
Приглашаю сегодня подумать про свое позиционирование без профессии
Ну то есть, вот выходишь в свет, знакомишься с кем-то, а он(а) тебе: «привет, я job_title, меня зовут…»
А без работы-то ты кто
Можно исхитриться и делиться своим вайбом: «я веселая!» или «люблю историю!»
Это очень знаково и грустно: Джон Бланше - самый знаменитый художник мира Вархаммера, который создал свой стиль – бланшицу и нарисовал САМЫЙ каноничный и неизменный десятки лет портрет Императора на троне, умирает спустя пару дней после показа нового образа Императора в 3D
F
Арт-дирекшн, сеттинг "отстойника для богов", пэйсинг — прикольно и хочется
Геймплей — очень скучно
Атмосфера смехуёчков и желешный куюб — ну хз, но может и зайдёт
Поясняю за русскую озвучку игр для людей, которые особо не играют и искренне удивляются желаниям геймеров.
Хоть сколько-нибудь большие игры – это комплексный продукт, в котором пользователь одновременно воспринимает огромное количество визуальной и аудиальной информации.
Но в отличии от кино, которое тоже можно смотреть с субтитрами, игрок ещё и вовлечён в интерактивный геймплей, где кроме потребления аудио и видео потоков, приходится тратить огромное количество когнитивных усилий для контроля ситуации в игре, которая меняется каждую секунду.
Нагрузка на нервную систему несоизмеримо больше. И больше она тем, чем динамичнее игра.
На таком уровне трат психических сил, каждый из каналов информации должен считываться максимально нативно и фоном.
Если в кино/аниме тебе хватает нейроресурса, чтобы следить за сюжетом и одновременно переводить/читать субтитры, то в играх порог входа по языку намного выше.
Чтобы в играх озвучка не отвлекала, а помогала, не ломая удовольствие, тебе нужен уровень языка B2 ну край B1, но с ПОСТОЯННОЙ практикой. Тогда получится воспринимать игру как цельный продукт.
Поясняю за медиакультуру миллениалам.
Подписаться