El futuro de San Luis Capital no puede quedarse en manos de cualquiera. Hemos trabajado tanto para tener prosperidad, desarrollo urbano, salud y servicios de calidad que no podemos arriesgarnos.
#QuédateCon el que sabe, #QuédateCon el que cumple, #QuédateConGalindo. 🩷❤️💙💛
Gracias @LuisCardenasMx por ayudar a poner 🚨 en lo que está sucediendo en #SLP
Este es una nota del 5 de noviembre de 2025 donde alertamos sobre la #LeySerrano antes que fuera aprobada.
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@CNDH
Por mucho tiempo me recomendaron Bloodhounds y no le hice caso. No manches es de las mejores series de peleas,pandilleros, apuestas y las coreografias de boxeo estan geniales. Amo y facil quiero 6 temporadas minimo!!
En México tenemos un problema con la falta de funciones subtituladas dependiendo de la zona.
En el norte de la ciudad no hay una sola función subtitulada de Mandalorian & Grogu de aquí al miércoles. No cuesta nada aunque sea una sala en idioma original @Cinemex.
"Cuando filmé Rápido y Furioso: Tokio Drift, seguía ganándome la vida como mesero. Sí, literal. La película ya estaba en cines, la gente hacía flias para verla, mi cara estaba en los pósters… pero yo seguía dependiendo de las propinas para pagar el alquiler. Por ese papel me dieron unos 20 mil dólares, más dinero del que había visto jamás. Pero ni con eso pude dejar mi trabajo en el restaurante.
La gente me veía en pantalla y pensaba: Este tipo ya llegó'. Lo que no sabían es que, después de cada entrevista o premiere, me ponía el delantal y volvía a servir hamburguesas y cervezas. Hollywood te da fama, pero no siempre te da de comer.
Estar en una franquicia multimillonaria no es sinónimo de seguridad. Yo seguía en la luch4, dividido entre los focos del cine y el olor a comida rápida. Pero aunque el mundo no lo supiera, cada escena que rodaba me confirmaba una cosa: esto era lo mío. No actuaba por dinero o gloria, sino porque era lo único que me hacía sentir verdaderamente vivo.
Y al final, valió la pena. Porque cuando nadie más creía en mí, yo sí lo hice."
— Sung Kang revelando la crud4 realidad detrás del "éxito" en Hollywood.
Ken Levine, le créateur de BioShock, vient de dire tout haut ce que beaucoup pensent tout bas.
« Regardez la Switch 2 et les nouvelles machines qui arrivent. Ce ne sont pas des bonds technologiques énormes… et ce n’était pas le but. On commence enfin à admettre qu’on a atteint un point de saturation sur les graphismes. »
Il explique que le photoréalisme coûte très cher, vieillit mal, et que BioShock reste encore magnifique aujourd’hui justement parce qu’il misait sur un style artistique fort plutôt que sur le réalisme à tout prix.
Le message est limpide : on n’a plus besoin de toujours chercher plus de puissance brute. Un bon directeur artistique et une direction visuelle assumée valent souvent mieux que des millions de polygones en plus.
Enfin un grand nom de l’industrie qui ose le dire !
Et vous, vous préférez quoi ?
Des graphismes ultra-réalistes qui poussent les consoles dans leurs retranchements… ou des univers stylisés qui restent beaux pendant des années ?
#BioShock #Switch2 #JeuVidéo #KenLevine
Gimnasios en 1996:
- Pollo, arroz y huevos
- Rutinas escritas en papel
- Inspirarse en Arnold y Ronnie
- Entrenar al fallo
- Llevar una camisetas en desuso
Gimnasios en 2026: