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ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
「メロスピあります」の中の人。そしてダーツ、ボードゲーム、カオス飲みの人。戦闘曲っぽい感じの曲を好んで作る。私の曲は(規約だけ守ってもらえれば)自由に作品に使っていただいてOKなので、気になる方はお気軽にご相談ください。試聴できます →
かながわけん。
Joined January 2011
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ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
about 1 month ago
【秋M3向け企画 募集開始】 治安悪いコンピ改め「治安コンピ」という事で正式に情報をオープンにしたいと思います。 https://t.co/TagVBQK8nT こんな機会なので「自分のCDには入れられないけど、実はちょっと表現したい治安の悪さがある」という治安の良い作曲者の皆様、是非ご検討下さい。
Winna_Strive
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クレア
@kureakurea01
4 days ago
FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていた���ームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は���ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところ��、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作��はなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再��するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが��を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。
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ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
6 days ago
@mel_lioly
お誕生日おめでとうなのです。良い1年になりますように。
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
7 days ago
ここまで極端ではないにせよ、結構ヘビーな学生時代を過ごしてきた私は会社に入ってから「土日って休んでいいんだ・・・!」っていう気持ちにはなった。今でこそ土日は予定が無ければ昼過ぎまで寝てるけど、最初のうちは土日も会社行くのと同じような時間に起きてたな。。。
電機くん
@denkikun_stepup
7 days ago
6月や7月から部署配属される人が多くなってくると思うので改めて注意。技術系総合職で採用された人の中には研究室時代に終電や徹夜で休日なく研究活動を続けてきた人がいるのでこういうマインドを持っている場合がある。このマインド、技術系含めて皆に嫌われるぞ。
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清水 嶺
@Rei_Shimizu
🎹作曲家 🎨絵も描きます ➡️オーディオストック:https://t.co/JMK5UexwSX ➡️楽曲配信:https://t.co/oSK5dGW11Q ➡️Booth:https://t.co/uTYttqQrjp
豊葦 水穂
@Mizuho_toyoashi
学校は出てるのに専門知識が圧倒的に足りない、そして��ランクありまくり。そんなヤツがなんとか作曲をする。そんな感じです。BOOTHで通販できるようになりました!→https://t.co/uZsIkfSDMI
紅野 路
@6CO_
静寂と祈りをテーマに白黒の絵と短歌を作る人。最近は子育て中。通称べに。サークル情報(おやすみ中)→ @NANSHI_info 試聴→ https://t.co/oCtDY9iQpg
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
12 days ago
ForzaHorizonっていうゲームはね、車版のファイナルファンタジー14みたいなもんなんだよ。オープンワールドRPGを車でやるようなもんなんだよ。気が向いたらレースに興じるも良し、ドライブを楽しむも良し、ドリフトで遊ぶのも良し。それをフレンドと一緒に遊ぶことも出来ちゃうんだ。
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
12 days ago
ああああああああああああもうForzaHorizon6のネタが無限に流れてくる!!5が凄く良かったから6も神作だってのは分かってんだ。5の時はこんなに騒がれなかったじゃん!6の広報チーム優秀過ぎんか?今買ったら生活破綻しちまうから買わずに我慢してるけど欲しくなっちゃうじゃん!
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
12 days ago
曲がる時はブレーキ踏んで減��するってのは、車が全く分からない勢としては当たり前ではないのはなんとなく分かるんだよな。マリオカートとかリッジレーサーあたりは有名なレースゲームだけど、ブレーキは存在してるけど使った記憶が全く無い。ある事自体忘れかけるレベルで出番が無いんだ。
Winna_Strive
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年中麦茶太郎@野生の聖女6/13発売
@ZZT231_
13 days ago
フォルツァホライゾン6、売れすぎて『車に微塵も興味がない勢』にまで届いた結果、 「スピードが速すぎてカーブを曲がれない? ふむ……ではカーブの手前でブレーキを踏んではどうだろう?」 「な、なにぃ!? カーブの手前でブレーキだと! て、天才だ!」 みたいな状態になってるらしい
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
12 days ago
脚も胸も背中も筋肉痛という事で、昨日久しぶりに純粋に腕の筋トレだけやったんだけど、思ったより筋力落ちてて「あれ、こんなに弱る事ある?」って衝撃を受けた。大したトレーニングじゃなかったはずなのに今日腕めっちゃ痛いし。アームカールそれなりにやってたつもりだったんだけどな。
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
17 days ago
@ride_san
おめでとうございます!はじめましての頃はりでさんじゅうさんさいだった事を思い出します。(大桟橋ホールの時の打ち上げの時の。) 時の流れを感じますね。長らく仲良くしていただいてありがとうございます。
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
17 days ago
デジタルトランスファーメーション(DX)の時代から、AIトランスファーメーション(AX)の時代に移ったと言われてるけど、「コーディングやった事無いからコード書けません」とか「その言語扱った事無いっす」が許される時代じゃなくなったのは間違いない。・・・いや、怖。
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
17 days ago
gemini君のコーディング力とデバ���グ力、また一回り強くなった印象があるな。デバッグ中のpythonコードを放り投げて、「ここの動きがおかしくて」とこっちが言う前に「このコードはここがおかしいからこう直せば動くよ」と正解コードを出してきた。マジかよって思ったよね。
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
18 days ago
半袖短パンの真夏スタイルでなお暑いって事は、そういう事なんだよな。リモ���トワーク時は機密情報をベラベラ声に出して喋る都合上��窓を開けとくわけにもいかんので部屋が暑くなる。エアコンの出番は目前か。
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
18 days ago
部屋の中が暑い。何もしてなくても暑い。ついにこの季節が来てしまったのか・・・?
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
18 days ago
@yamaminori
「面白い」にも種類がありますよね。funとinterestingの違いとか。(私は後者の方が好きです)
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
22 days ago
@Yu_dachiP
ForzaってHorizonだと真面目なレースもドリフト遊びも何でも出来るしドライブ楽しむゲームとしても優秀なので、「とりあえず買っとくか」のノリで雑に買っても後悔しないタイプのゲームなんですよね。お仕事落ち着いたらちょっと自分へのご褒美にアリかな~w
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
22 days ago
昨日お友達に教えていただいたまぜそば屋さん、早速本日凸らせていただいたのだけど、すっごい美味しかった。ここ最近ずっと求めてた味がした。泣くかと思った。
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
22 days ago
@yamaminori
お誕生日おめでとうございます!ました! 実りの多い一年になると良いですね。
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
23 days ago
ForzaHorizon5もロクに遊んでないのでちょっとアレかなと思ったけど、ForzaHorizon6は舞台が日本なんだよな・・・。アメリカを走り回るなら5、日本���走り回るなら6って話になるんだったら、ちょっと6も魅力的に見えてきてしまう。買うか・・・?(ただな、遊ぶ暇無いだろって話はあるんだな。)
ウィナ@M3春 J-04b
@Winna_Strive
24 days ago
リモートワークとはいえ、この状況でお仕事に穴を開けなかった自分を誉めてやりたい。リアル出社は流石に勘弁してもらおうと思うが。
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