[DINOLABS] 스트리머 오버레이 (StreamerOverlay) 출시 예정
SOOP 방송의 아바타를 자동으로 추적해 OBS에 간편하게 띄워주는 프로그램입니다.
기존에는 방송 링크를 OBS 브라우저 소스로 추가하거나 브라우저 화면을 캡쳐한 뒤, 아바타나 얼굴이 있는 부분을 직접 잘라 맞춰서 사용을 했습니다.
위치나 크기가 바뀌면 다시 조절해야 하는 점은 번거로움으로 다가왔습니다.
StreamerOverlay는 아바타나 얼굴을 자동으로 추적해, 움직이거나 크기가 바뀌어도 OBS에서 일정한 크기와 구도로 보여줍니다.
가로 및 세로 레이아웃 전부 가능하며, 총 8명까지 추가 가능합니다.
(원활한 사용 범위는 PC와 방송 상태에 따라 상이할 수 있습니다)
캠 방송 및 버츄얼 방송 모두에서 사용이 가능합니다.
** 현재 SOOP만 지원하고 있습니다. 치지직은 추후 추가 예정입니다.
현재 몇몇 방송에서 테스트 진행중입니다. 테스트가 끝나는대로 판매 진행될 예정입니다.
많은 관심 부탁드립니다.
방송화면 사용 허락해주신 임하밍, 베베리님 감사합니다.
최근 모캡데이터와 버추얼 아바타를 연구하면서 깨달은 사실
1. 모캡에서 어깨 들썩임이 많이 너프되는것처럼 보이는데, 사실 모캡데이터에는 문제가 없었다
2. 일반적인 버추얼 캐릭터의 '어깨'가 너무 좁아서 생기는 문제에 가까웠다. 어깨를 충분히 들썩이고 있음에도 애초에 어깨 자체가 좁다보니 움직임이 약해보이는 것
3. 그리고 어깨가 좁다보니 팔을 가슴쪽으로 모으는 포즈를 취할 때 팔이 가슴을 뚫는 문제가 더 심하게 나타나는 것이었다. 일반적으로 버추얼 캐릭터들이 사람에 비해 가슴 크기가 큰 것도 물론 원인 중 하나지만, 그보다는 애초에 흉통 자체가 작기때문에 어깨 가동범위가 좁아 더 쉽게 가슴을 뚫게 되는것이다
4. 근데 이 어깨 넓이 문제는 사실 모델링만의 문제는 아니다. 어깨 본 자체가 승모근 안쪽에서부터 시작하지 않고 쇄골 가운데쯤부터 시작하는 모델이 많기 때문에 그렇기도 하다. 즉, 리깅을 수정하는 것으로도 어느정도 보정이 가능하다는 것
안녕하세요 3D Designer 지쎈입니다!
이번에 대중교통 감성 배경을 추천받아 고민하던 중, 평소 출퇴근길에 한강대교를 지날 때마다 느꼈던 기분 좋은 느낌이 떠올라 그 느낌을 담아 이번 배경을 제작하고 있습니다! ✨️
디테일을 조금 더 수정하고 다른 시간대 버전과 함께 주말쯤 업로드할 예정입니다 :)
이번 주도 화이팅하시고 감기 조심하세요!