Kurokiの販売が再開されました!すべてのキャンペーンが1週間延長されます!この投稿を「いいね!」してシェアしてくださった方の中から、抽選で5名様にKurokiの商品、または当店のお好きなアパレル商品を1点プレゼントいたします!
Kuroki is back in stock! All promotions have been extended by one week! Follow us and repost this message, and we’ll randomly select 5 lucky winners to receive a free Kuroki item or any clothing from our store!
🗓️9.10~9.24🗓️
Main Avatar 4000 JPY → 3000JPY
https://t.co/QIWUwt8hDN
NSFW body 1000 JPY → 0 JPY
https://t.co/2j0X0sRkEu
All items in Yaokisub Design
Over 20 Outfits Support Kuroki now!
20以上のアパレル商品がKurokiをサポートしています-50% off
#YaokisubDesign #Kuroki #VRchat #Booth
Kuroki「黒見」の新バージョンv1.1の準備が整いました!衣装の対応修正も完了しました!明日9月16日より販売を再開します!休む間もなく残業を重ねたおかげで、予定よりかなり早く完成しました!
The new version of Kuroki, v1.1, is now ready! The adjustments to the outfits have also been finalised! It will go on sale again tomorrow, 16 September! Thanks to working long hours non-stop, we’ve finished it much earlier than expected!
Kuroki黑见的新版本v1.1已经准备就绪!适配服装的修正也已经完成!明天9.16将重新公开售卖!不停地加班加点下,比预计的要早很多完成!
#YaokisubDesign #Kuroki
補足事項
1. VN3規約の改定���ついて、Kurokiの改定が完了次第、VN3規約も「パブリックアバター」としての使用を許可する内容に戻ります。
2. すでにKurokiを購入済みのユーザーについては、改定完了後も引き続きKuroki商品をお持ちいただけます。現在、一時的に非表示となっており、新規購入はできません。
3. 当店のセールキャンペーンについては、改定完了後、さらに1週間延長されます。
Some additional notes
1. Regarding the amendments to the VN3 regulations, once Kuroki has completed the modifications, the VN3 regulations will revert to permitting its use as a public avatar.
2. Users who have already purchased Kuroki will retain ownership of the Kuroki product once the modifications are complete; it has merely been temporarily hidden and is unavailable for new purchases.
3. Our shop’s discount promotion will be extended by one week following the completion of the modifications.
一些补充说明
1. 关于VN3条例的修改,在Kuroki完成修改后,VN3条例也会恢复到允许作为public avatar 使用
2. 对于已经购买了Kuroki的用户,在完成修改后也会继续拥有Kuroki商品,她是暂时被隐藏无法进行新的购买。
3. 对于本店的打折活动,会在下完成修改后继续延期一周。
2026/9/11
Kuroki v1.01
Add Kuroki's early concept art in the file!
Replace ID photo by the Kuroki's early concept art
Slightly smooth mesh on knee when Upleg_small is used.
Fix Bodysuit Blendshape shrink lower arm would influence up arm
#Kuroki#YaokisubDesign
2026/9/11
Latex Lover Corset v2 fix bugs
Main Material Pack 2.2 fix Bondage fram Normal Direction bugs
Kuroki v 2.22 fix Wrapped stocking Normal Direction bugs
以下は証明資料です。ボディ制作を担当したメンバーは、もともと他の分野でのモデリング経験があり、既存のアバターの特徴を研究した上で作業を開始しました。私たちのワークフローは、まずMayaでモデリングを行い、その後Blenderに移行してウェイトとモーフ���ングキーを処理するというもので、このプロジェクトでは4つの作業ノードがそれぞれ割り当てられました。
1. 最初のボディメッシュのモデリング。これは初期段階のボディメッシュモデリングで、キャラクターの体の各部分を個別にモデリングし、最後に統合しました。幸いなことに、Mayaには履歴ファイルが残っており、メッシュを統合する前の記録を確認することができます。
2。2回目のMayaファイルは、キャラクターの体型に基づいて、一部の部分のポリゴン配置を最適化したものです。当初はMilltinaの膝のポリゴン配置を試みましたが、効果が思わしくなかったため、修正と最適化を行いました。お腹など他の部分のポリゴン配置も、第1版とは異なります。
3。3回目のファイルはBlenderに取り込み、頭部との結合を開始し、ウェイトのテストを行い���した。この段階では、何度もテストと修正を繰り返しました。
4。4回目のファイルは、ボディのモーフィングキーの作成で、こちらも同様に何度もテストと修正を行いました。
The following are supporting documents. The team member responsible for creating the body already had modelling experience in other fields and began work after researching the characteristics of existing avatars. Our workflow involved modelling in Maya first, then moving to Blender to handle weighting and pose keys; four work stages were identified for this project.
1. Modelling of the initial body mesh. This was the early stage of body mesh modelling, where we modelled each part of the character’s body separately before merging them together. Fortunately, Maya retained the history files, allowing us to view the records prior to the mesh merging.
2. The second set of Maya files shows how we optimised the topology of certain areas based on the character’s physique. We initially tried Milltina’s topology for the knees, but found the results unsatisfactory, so we made modifications and optimisations; the topology for the abdomen and other areas also differed from the first version.
3. The third set of files was imported into Blender, where we began combining the body with the head and conducting weighting tests; during this stage, we carried out numerous tests and revisions.
4. The fourth set of files involved the creation of the body’s morph keys, for which we also conducted multiple tests and revisions.
以下是证明文件,负责制作身体的朋友本身就有其他领域的建模经验,并在研究现有的avatar特点后开始工作。我们的流程是先用Maya建模,然后进入Blender处理权重和形态键,证明项目分别取了4个工作节点。
1。最早的身体网格的建模。这是早期的身体网格建模,我们分别建模了角色的身体各个部分并最后进行合并。很庆幸Maya保留了痕迹文件,可以看到mesh合并之前的记录
2。第二次Maya文件是我们根���角色的体型,优化一些部分的布线逻辑。我们一开始尝试Milltina在膝盖的布线逻辑,但是觉得效果不好,所以进行了修改和优化,肚子等其他地方的布线也和第一版不同。
3。第三次的文件进入blender,开始和头部的结合并给予权重测试,在这一步中我们进行了多次的测试和修改
4。第四次文件是身体的形态键的制作,我们同样也进行了多次测试和修改。
download link:
https://t.co/3ww1AK8YK3
#Kuroki #YaokisubDesign
Yes, Hai! I absolutely love all your plugins (I’m still relying on them to create menu icons). Perhaps one day Kuroki might be lucky enough to become the avatar showcasing your fascinating features?!