Until Dawn 2 comes to PS5 next year.
First details on the new horror experience featuring a new cast, new world, and a familiar face: https://t.co/Ygi9blKPyn
Ya va para 2 millones de veeentas. Jugamooos para Biiingo. Quién tiene el 007, repito #007FirstLight /
007 First Light Lidera las Ventas Globales Con 2 Millones de Copias - https://t.co/sZru1B5hFX https://t.co/Sxbr14MtGX
Amazon quiere hacer los siguientes juegos de James Bond porque 007 First Light lo hizo IO Interactive. Quieren tener todos los derechos y que los haga Amazon Game Studios.
Van a estamparse otra vez los muy gilipollas porque se creen mejores que el resto. No han aprendido NADA
Adventure beyond legend.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis releases February 12, 2027, on PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, and the Nintendo Switch 2!
Se reporta que el desarrollo de 007 First Light tomó 7 años y contó con un presupuesto de 200 millones de dólares.
El juego ha generado casi 100 millones de dólares en su primer día, así que alcanzará la rentabilidad más pronto que tarde 🔥🔥
Pophie me tiene muy intrigada. 🤖💖
La idea de una pequeña criatura con IA que aprende, interactúa y evoluciona me parece fascinante.
Mira qué chulo😍
#Pophie#AICompanion#RobotPet https://t.co/GSIu3jNfjo
#FelizFinde
Más juego y menos política //
James Bond arrasa: 007 First Light vende más de 1,5 millones de copias en sus primeras 24 horas a la venta - Vandal https://t.co/XFuDMq7RhR
#007firstlight#FelizViernes
Mirrors in 007 look INSANELY clean.
But they’re NOT using pathtracing or raytracing.
They literally render the entire scene from a mirrored camera viewpoint and slap it onto the flat surface.
Perfect realtime reflections of Bond, his backpack, the whole room + lighting… all super efficient.
Same classic planar/render-to-texture trick used in Hitman and even GTA San Andreas back in the day.
It works smoothly on any hardware without the heavy cost of raytraced or pathtraced reflections.
Smarter than forcing pathtracing everywhere, right?
Mirrors in 007 look INSANELY clean.
But they’re NOT using pathtracing or raytracing.
They literally render the entire scene from a mirrored camera viewpoint and slap it onto the flat surface.
Perfect realtime reflections of Bond, his backpack, the whole room + lighting… all super efficient.
Same classic planar/render-to-texture trick used in Hitman and even GTA San Andreas back in the day.
It works smoothly on any hardware without the heavy cost of raytraced or pathtraced reflections.
Smarter than forcing pathtracing everywhere, right?
En una forma y otra siempre se filtra algo y no iba a ser distinto con #007FirstLight //
007 First Light sorprende con sus primeros minutos de gameplay oficial: IO Interactive lo muestra por las filtraciones - Vandal https://t.co/CyS0TibxlI
Countdown to launch and there's only 3 days left!
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#EarnTheNumber#007FirstLight