Antiguo jefe de la comisión disciplinaria de @LigaHotsea además de caster y productor en ella. Diseñador de escape rooms, juegos de mesa y Dungeon Master.
¡Buenos días de viernes! 🌕
👨🚀¿Tenéis todo listo para hace vuestro viaje a la Luna hoy?
¡Aquí en la redacción vamos a pasar unos cuantos por Pragmata este fin de semana! ¡Qué ganas!
🚨¡Nuevo Stock en tienda!
Disponible el número de abril.
¡Te espera una interesantísima entrevista con Gregory Louden, director creativo de SAROS! Y, por supuesto, críticas, reportajes y más😌
¡Hazte con nuestros últimos números aquí! 👉https://t.co/OWpTAxQEUM
💬Detrás de la polémica, hay un grupo de gente muy apasionada.
En nuestro próximo número hablamos con Tom Oceano, director de 1348 Ex Voto.
👉Una interesantísima charla sobre las inspiraciones y retos de crear un título indie con «Marca Italia».
¡Este mes sacamos nuestra mejor mano en Pixel Forge!
🕷️Carta de Miles Morales por Álvaro Jiménez para socios Gold y superior.
💎Carta de Sonic por @Sermella para socios Premium.
¡Llévate tu revista y estas dos cartas limitadas a casa! 👉 https://t.co/F2fvr6jDgV
🚨¡El anime de Frieren tendrá tercera temporada!
La web oficial de la adaptación al anime de Madhouse ha confirmado su estreno en octubre de 2027, junto a esta nueva imagen promocional.
👉¡Esta temporada adaptará el arco de la Tierra Dorada!
¡Buenos días de sábado! 👑
🎉¡Hoy tenemos un aniversario muy especial! El primer Kingdom Hearts celebra su 24º aniversario desde su lanzamiento en Japón.
El inicio de una franquicia única que unió los universos de Final Fantasy y Disney. ¡Y nos marcó para siempre!
¿Quién no recuerda esas carreras por las Islas del Destino, la llegada a Ciudad del Paso o esa primera escena en Bastión Hueco? ❤️
¡Buenos días de viernes! 🌅
¡Hoy salen de nuestras oficinas las revistas directas a vuestras casas!
📮¡Preparad el buzón porque este número viene bien cargado!
NUEVO VIDEO 🩸
The Occultist - @daloarstudios
Ya que el 8 de Abril se lanza el juego, aproveché y jugué la demo de este juego español donde nos esperan rituales y fantasmas. Si quieres saber más, ahí ando yo investigando 👀
https://t.co/YcebYzhXgz
Peregrino - @InvergeStudios
Hoy disponible en PC
Oscura aventura isométrica de supervivencia en la que exploras un siniestro bosque durante el día y gestionas tu caravana durante la noche. Cuida de tus compañeros y atraviesa el inmenso bosque para alcanzar el Nuevo Edén.
⚠️ ¡HOY es el ÚLTIMO DÍA!
A las 23:59 hora cerraremos las reservas de la edición limitada de Sombras de Raccoon City.
👉¡Una edición muy exclusiva de la que no produciremos más unidades!
✅¡Resérvala en GTM-STORE y hazte con la tarjeta personalizada! https://t.co/g500oGuoqr
🎮¡Aquí está nuestro homenaje a PlayStation!
Con la revista de este mes, recibirás el precioso GTM³: Gris Infinito.
👉Más de 70 páginas repasando la historia de una consola legendaria de la mano de @AbeGH58
🥳¿Hacemos un CONCURSO RÁPIDO?
Puedes ganar una CAJA DE ENTRENADOR DE ÉLITE de Héroes Ascendentes, la última expansión del JCC de Pokémon.
💬¡Lanzaremos una pregunta a las 16:00! El PRIMERO en responder se la lleva.
¡La mejor forma de celebrar el 30 aniversario de Pokémon y el lanzamiento de Pokopia!
¡Buenos días de sábado! 🌅
¿Cómo lleváis las primeras horas a Pokémon Pokopia?
El equipo de desarrollo ha compartido un código para su Isla de Ensueño.
👀��Igual podemos ir a pillar algunas fotos para luego imprimir muebles en el Centro Pokémon!
❗️¡Recuerda que necesitas las Gafas Extrañas para visitarla!
🎁¡Tu revista puede traer sorpresa este mes!
Este mes de marzo colaboramos con @Toledo_Matsuri e incluiremos de forma aleatoria varias entradas para el evento.
👀¡Revisa bien tu sobre! ¡Igual trae sorpresita y te vienes a vernos al evento en abril!
⚠️¡Cerramos reservas mañana!
Últimas horas para reservar la edición limitada de Sombras de Raccoon City.
👉¡Portada especial con estampado dorado, extras exclusivos y tarjeta personalizada!
✅¡Corre a por la tuya ahora! https://t.co/w2huc3fHtq
¡Buenos días de viernes! 🌅
¡Hoy salen de nuestras oficinas las revistas directas a vuestras casas!
📮¡Preparad el buzón porque este número viene bien cargado!
🙌¡El número de marzo está en la oficina!
¡Tres portadas preciosas tenemos este mes!
🌳Pokémon Pokopia por @thornydan_
🩸Crisol: Theater of Idols de @VermilaStudios
🔥Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
¡Nos ponemos a preparar los envíos para que salgan prontito!
¡Buenos días de domingo! 🌅
👉Esta madrugada, la cuenta oficial de Final Fantasy VII ha revelado esta imagen inédita del desarrollo original del juego para celebrar su 29 aniversario.
Un documento que nos deja ver algunos conceptos descartados como el personaje de Johnny el Aguja o un sistema de combate en un entorno 3D móvil. ¡Similar a lo que hemos visto en el remake!
💬El propio Tetsuya Nomura ha explicado más en detalle estas ideas originales:
«Este año se cumple el 29.º aniversario de Final Fantasy VII, así que todo apunta a que el próximo será una ocasión aún más especial.
Con motivo de este 29.º aniversario, he querido recuperar y compartir algunos artes conceptuales antiguos junto con comentarios de la época. Sin embargo, gran parte de este material ya se ha publicado de distintas formas y no he encontrado nada que pueda considerarse realmente nuevo.
Por ello, voy a volver a publicar algunos artes conceptuales muy tempranos que ya se difundieron una vez, aunque sin ningún comentario. Cabe señalar que, cuando se publicaron anteriormente, la explicación situada en el lado derecho fue omitida, de modo que esta es, en la práctica, su primera aparición pública completa.
Estos dibujos se realizaron en las fases más iniciales del planteamiento argumental de FFVII.
En primer plano puede verse un diseño temprano de Cloud, mientras que la figura que apunta con un arma desde la plataforma elevada es “Johnny la Aguja”, un personaje perteneciente al argumento original. No guarda relación alguna con el Johnny que aparece en la historia principal; de hecho, varios de los elementos de "Johnny la Aguja" acabarían integrándose en el personaje de Reno. En la escalera de la izquierda aparece un personaje que recuerda a Avalancha, aunque en aquel momento todavía no tenía nombre ni un rol definido.
Además, a diferencia de anteriores entregas de Final Fantasy, esta concepción planteaba combates no en escenarios cerrados, sino mientras se avanzaba por el entorno tridimensional de la ciudad. Finalmente, esta forma de combate no llegó a materializarse en el juego original, pero sí ha sido posible en la actual serie de remakes de FFVII.
En ese sentido, me alegraría mucho que sigáis disfrutando de este ambicioso proyecto, en el que ideas que en su día fueron técnicamente inalcanzables están encontrando por fin su realización en la serie de remakes».