معروف السلاسل بشكل عام يقل دعمها حبه حبه كل ما كثرت اجزاء وهالشي يضر القناة لكن لو تنزلها كمقطع واحد خلاص انت بتكون مرتاح بحيث اول مقطع من اي سلسلة راح يضرب اكثر من المعتاد والكل مستفيد، صانع المحتوى والمتابعين
ما حطيت قانون، اتكلم بناءً على تجاربي مع السلاسل
في سلاسل دعمها قوي حتى لو استمريت فيها 10 حلقات وفي بعضها لا وريزدنت منها وايضاً عادل متأخر فالتختيم فا هالشي بيقلل من اهتمام الناس لو قرر يكملها كسلسلة
وترا كل اليوتيوبر دعمه يقل على حسب متوسط المشاهدات حتى لو اقل شي يوصله هو مليون مشا��ده
مثلاً يوتيوبر يجيب 10 مليون مشاهده على كل مقطع، اذا واحد من المقاطع وصل فقط مليون بيحس بالضرر رغم انه مليون كل حد يبيها اساساً فا حتى اليوتيوب يلعب في نفسيتك من هالناحيه
مستحيل ينزله ٤ مقاطع وياخذ مشاهدات اعلى، اذا كذا بندر كان بيسويها بس السبب يرجع لان السلاسل تقلل من متوسط مشاهدات القناة وهالشي سيء لصانع المحتوى وهل ممكن يختصر اكثر؟ نعم لكن فالمقابل بيجون ناس يزعلون انك قصيت جزئيات في اللعبة زي ما صارلي مع ريكيوم
لان عادي بعدها ينزل شي ثاني ويكون قليل والسبب هي السلس��ة اللي نزلها، اكبر مثال سلسلة سايلنت هيل اللي نزلتها
لو مخليها مقطع واحد افضل لانها ��رت باقي القناة لما كملتها وبقية اليوتيوبرز ما ودهم يخاطرون في هالشي وترا عادي يمدي التسع ساعات يكون فيها مونتاج والخ… واصلاً فالنهاية محد مجبور يتابع فا على كيفك
@Ammar_Areqi الله يسعدك امين وياك يارب بس الحقيقة تعابير وجههم اثناء بعض الاماكن كانت توحي بالمتعة واصلاً قلت لهم ما ابيكم تجاملون ابداً، طبعاً اعطوني بعض الملاحظات لكن فالنهاية قالوا انهم استمتعوا ومتأملين في اللعبة
From a simple idea, to an early tech demo, and now a fully fledged launch on April 16...
Here is a look back at how far MOUSE: P.I. For Hire has come 🥹
اوكيييي انا كنت قاعد اخلط القيم لوب باشياء ثانيه مالها علاقه لكن شكراً على التوضيح بس ياخي هل لازم تراعي القيم فلو من البداية لنهاية اللعبة؟ هل اساساً لازم تخطط من البدايه لين النهاية قبل ما تدخل المحرك؟ لان ممكن هالشي يضيع وقت ولا؟ علمني عن تجاربك والاشياء اللي تعلمت منها ان شاء الله نستفيد يعطيك العافيه
احسسسس اني فهمت مو اكيد بس احس
حرفيا وثقت كل ال 24 دقيقة اللي مريت فيها وقد ا��ش كان شعوري اثناء اللعب, صراحة طلعت حركة مفيدة, معليكم من الرسم المفقع :)
علقت لمدة 4 ايام لكيفية تصميم مخطط واضح للمرحلة من ناحية pacing و intensity ( شدة الشعور )
لذلك لجأت لطريقة ال reverse engineer بحيث العب لعبة ناجحه واحاول اسوي مخطط لها ونقول ان شاء الله تنفع الطريقة او على الاقل تعطيني لمحة نوعا ما
لاني جربت اكثر من طريقة وكلها تسبب لخبطه مو طبيعية وعدم ثبات للpacing خصوصا لو كانت مرحلة منفتحه
اكبر مشكلة اواجهه هي كيف تعرف ال beat للمرحلة؟ يعني هل لما تقرأ ملاحظه تاخذ شعور؟ لما تلقى رصاص تاخذ شعور؟ لما تلقى شي يمهد لك لحدث مستقبلي تاخذ شعور؟ لما تسمع صوت تاخذ شعور؟ وهل كل هالاشياء تنحط في beat واحد ولا اكثر من واحد؟ طيب لو واحد صادف انه يسحب على كل هالامور هل هي مشكلتي كمصمم او اللاعب؟ وكيف يمديك تقيس ال pacing اذا كل واحد راح يروح بطريق ( محد جالس يروح طريق واحد )
يا الهي تصميم الالعاب معقد اكثر مما توقعت ولكن لن استسلم 😔
اي حد عنده اقتراحات او اراء او شروحات مع امثله يرسل بالله ونحطكم في ال special thanks حق اللعبة