zenid'in dediklerine birebir katılıyorum, hype'tan faydalanıp. Senin için coin çıkarttık işte senin de payın olacak vs denilerek bence parayı alıp kaçabilirler. Senin oyunun ismini ve hype'ını kullanarak kolayca kitle toplayabileceklerini biliyorlar. Geliştirici de bizi destekliyor, oyuna destek olabilirsiniz bile diyor olabilirler. İyi niyetli bir şey olsaydı bence baştan coini açmadan önce konuşurlardı. Eğer gerçekten güvenmiyorsam leafborn vs üstünden bence duyuru geç. Belki insanlar oyuna destek vs için alırsa sonra güvenip aldık diye kızmasınlar.
ingilizce çeviri ile uğraşmak yerine artık türkçe post atmaya karar verdim.
Geçen günlerde günlük 7 wishlist'i görünce şok olup çok sevinmiştim. Posttan sonra verileri incelediğimde tamamen steam içinden geldiğini farkettim. Bir kaç gün artmaya devam etti sonrasında dün büyük bir patlama yaşandı. Bu sayıları görmek beni gerçekten aşırı mutlu etti. 1 Günde 133 istek listesi benim için çok büyük bir sayı. Bu patlamanın sebebinin kişisel takvim olduğunu düşünüyorum. Yani en azından trafiğin yarısı oradan gelmiş. Bu gidişle hiç sosyal medya vb paylaşımlarla uğraşmadan 1000 istek listesini (şuan: 905) geçmiş olacağım. Belki algoritma beni sevmeye başlamıştır ama emin olduğum şey çıkış tarihi verdikten sonra benim için sürecin çok olumlu ilerlediği. Oyunun çıkışına daha 18 gün var bakalım başka neler olacak. Benim için çok ilginç bir süreç oluyor. Hem yıllardır istediğim bir şey gerçekleşiyor hem de çok fazla şey öğreniyorum.
https://t.co/oZjvK4IBgA
ingilizce çeviri ile uğraşmak yerine artık türkçe post atmaya karar verdim.
Geçen günlerde günlük 7 wishlist'i görünce şok olup çok sevinmiştim. Posttan sonra verileri incelediğimde tamamen steam içinden geldiğini farkettim. Bir kaç gün artmaya devam etti sonrasında dün büyük bir patlama yaşandı. Bu sayıları görmek beni gerçekten aşırı mutlu etti. 1 Günde 133 istek listesi benim için çok büyük bir sayı. Bu patlamanın sebebinin kişisel takvim olduğunu düşünüyorum. Yani en azından trafiğin yarısı oradan gelmiş. Bu gidişle hiç sosyal medya vb paylaşımlarla uğraşmadan 1000 istek listesini (şuan: 905) geçmiş olacağım. Belki algoritma beni sevmeye başlamıştır ama emin olduğum şey çıkış tarihi verdikten sonra benim için sürecin çok olumlu ilerlediği. Oyunun çıkışına daha 18 gün var bakalım başka neler olacak. Benim için çok ilginç bir süreç oluyor. Hem yıllardır istediğim bir şey gerçekleşiyor hem de çok fazla şey öğreniyorum.
https://t.co/oZjvK4IBgA
This is the highest number of daily wishlists I've gotten so far. I was genuinely shocked.
Yesterday I posted the video below on Instagram, YouTube Shorts and TikTok. Across all three platforms it got 565 views and 10 likes total. I also shared the trailer I made on r/IndieDev since I'd just revamped my Steam page. That got 44 upvotes, 5.6k views and a lot of useful feedback.
Up until now I was barely active on social media or Reddit. I just focused on developing the game, and even though my Steam page has been live for a long time, it was getting very few views. Being active on social media really matters. What surprised me most is that I never even dropped a direct link anywhere.
If there's anyone out there like me planning to leave marketing for later, don't. It was a bad call, at least for me, but I think I can still turn things around.
I'm currently at 672 wishlists. My Steam page went live back in late 2022 and I only recently cleaned it up and improved it. Launch is on August 14th.
My hopes are still alive.
#indiedev #gamedev
@IndieGameJoe Hey Joe, I'm about to release my first game after a long time working on it. Fantasy Shop is a fantasy medieval shop sim where you buy and sell potions, spellbooks, swords and armor. Mostly cozy, but it can get a little chaotic.
This is the highest number of daily wishlists I've gotten so far. I was genuinely shocked.
Yesterday I posted the video below on Instagram, YouTube Shorts and TikTok. Across all three platforms it got 565 views and 10 likes total. I also shared the trailer I made on r/IndieDev since I'd just revamped my Steam page. That got 44 upvotes, 5.6k views and a lot of useful feedback.
Up until now I was barely active on social media or Reddit. I just focused on developing the game, and even though my Steam page has been live for a long time, it was getting very few views. Being active on social media really matters. What surprised me most is that I never even dropped a direct link anywhere.
If there's anyone out there like me planning to leave marketing for later, don't. It was a bad call, at least for me, but I think I can still turn things around.
I'm currently at 672 wishlists. My Steam page went live back in late 2022 and I only recently cleaned it up and improved it. Launch is on August 14th.
My hopes are still alive.
#indiedev #gamedev
Selamlar herkese,
Yaklaşık 1.5 yıldır üzerinde çalıştığım UpperCart’ın Steam sayfasını sonunda açtım.
UpperCart, 6 kişiye kadar oynanabilen fizik tabanlı bir oyuncak araba dövüş oyunu. Oyuncular arenada birbirlerini yumruklayabiliyor, etraftaki peluş oyuncakları parçalayarak farklı yetenekler kazanabiliyor ve bu yeteneklerle maçın kontrolünü ele geçirmeye çalışıyor. Oyun hoşunuza giderse istek listenize eklemeniz de bana çok yardımcı olur.
Steam Sayfası: https://t.co/qwhbQ5mJ7V
Tamam şakayı bırakıyorum ve gerçekten soru soruyorum. 3m Kuroba için harcanmadı diğer projelerde var demişsiniz. Kuroba yapım maliyeti olarak ne kadar tuttu, paylaşma şansınız var mı? Gerçekten merak ediyorum kaç kişi çalıştı ve hangi görevdeydiler, süre ne kadar sürdü ve maliyet olarak ne çıktı? Burada insanların çok fazla tepki gösterme sebebi çıkan işin yatırılan yatırımla çok orantısız bir iş çıkmasından kaynaklı. Çünkü yatırım alınıp başarısız olan her firma/oyun için, sektörde yatırım bulmak zorlaşıyor. Bunu sizin özelinizde yatırım aldınız batırdınız anlamında söylemiyorum. Sonuçlarını 1 günde göremeyiz, belki oyuna zamanla yatırım yapmaya devam edip gerçekten düzgün bir erken erişimin süreci yönetip düzelteceksiniz. Erken erişimler zaten bunun için var ama sizin oyun fazla erken aşamada gözüküyor. Gameplay trailerda bile düzgün gösterim yok, oyundan çok yazı görüyorum. Ayrıca verdiğiniz cevaplarda çok üstten bakma ve agresif olarak gözüküyor. Siz çıkıp düzgünce açıklama yapıyor olsaydınız aslında belki de bu kadar tepki görmeyecektiniz. Ayrıca Nomad projeniz için "AAA Kalite" açık dünya rpg olacağını söylüyorsunuz burada nasıl bir planınız var? Yani ek bir bütçe mi çıkacak yoksa diğer projelerden gelen gelirle burası mı fonlanacak. Başka oyun projenizde var, Kuroba'yı erken erişimde çıkarıp fix ve ekleme yaparken. Japon mitolojili parti oyunun yapıp bir yandan da nomad'e nasıl bir ön hazırlık ile yetişmeyi düşünüyorsunuz? Tarih olarak hepsi yakın tarihlerde yer alıyor ondan merak ettim. Ben ülkemde oyun sektörünün gelişmesini isteyen biriyim bu kadar sert tepki görmenizin sebebi de benim gibi sektörü önemseyen ve bir şeyler olması için çabalayan arkadaşlardır. Gerçekten düzgün destek görmek istiyorsanız samimi ve şeffaf şekilde süreci yürütebilirsiniz. Maalesef ülkemizde erzurum vb çok fazla para koparmaya çalışan insan var. Umarım gelen eleştiriler ne kadar kaba olsa da onu düzgünce alıp uygularsınız.
@HasanTarhans Pardon, ben kaçırmışım. Tamamlama kısmını bilmiyorum çok önceden github copilot'ı kullanmıştım ama uzun zamandır kullanmıyorum. Ben Genel yazdırma sanıp ona göre tavsiye vermiştim. Benim hatam.
Detayları komple kendin yazmana gerek yok "claude.md dosyası oluştur, kod tekrarlarından kaçın, senden sonra gelecek agentların anlaması içinde basit kısa bir döküman hazırla. Her güncelleme olduğunda dökümanda da gerekli yerleri güncellemesi için kural koy" gibisinden bir şey yazarsan her türlü halleder.