@Firexzin Peguei o meu pela nuuvem quando deram desconto bônus no dia 9 de setembro. Aí já peguei a que tem DLC para economizar que sei que iria querer comprar
Mais informações sobre Final Fantasy VII Revelation foram compartilhadas pelo site Gadetmatch.
• Algumas armaduras permitem linkar três Materias. Hamaguchi também revelou que algumas Materias são restritas a trajes específicos; isso significa que o novo sistema de combate do jogo, baseado em vestimentas, não se resume apenas a escolher uma função e pronto.
• A Master Materia foi deixada de fora. Hamaguchi explicou que a Master Materia foi deixada de fora de propósito, pois poderia comprometer o equilíbrio do jogo, especialmente no que diz respeito às summons.
• Algumas Materias estão restritas a FITS específicos. Isso significa que o jogo, na prática, exige que você considere dois níveis de personalização de personagem simultaneamente: quais FITS você está usando e quais Materias você está inserindo neles.
• A equipe cogitou trazer de volta o Double Cut e o 4x Cut. Hamaguchi comentou que a equipe chegou a considerar o retorno de Materias clássicas, como "Double Cut" e "4x Cut".
No fim das contas, essas ideias não se encaixavam muito bem no sistema de combate do jogo, que é voltado para a ação.
• Knights of Round ganha sua própria trama. Hamaguchi descreveu um conteúdo dedicado em torno da invocação, estruturado de forma semelhante à maneira como Gilgamesh recebeu seu próprio conteúdo narrativo em Rebirth.
• Os clones de Johnny estão de volta.
• A seção de nevada traz de volta a gestão de estamina. Hamaguchi confirmou que o gerenciamento de estamina fará parte da experiência novamente na Grande Geleira.
Você terá que gerenciar a estamina de Cloud enquanto avança pela área, criando uma sequência de jogabilidade que remete deliberadamente ao original.
• A versão para PC está sendo desenvolvida para rodar de forma mais fluida que Rebirth.
• A ideia dos FITS começou sendo algo mais simples. Hamaguchi explicou que a equipe inicialmente considerou simplesmente colocar símbolos de Guerreiro ou Mago Negro nas roupas dos personagens.
Isso acabou evoluindo para o sistema FITS completo, com roupas distintas representando diferentes funções de combate.
• O Highwind muda conforme você o explora. Ao explorar o vasto mundo de Revelation, a aeronave também ganhará mais vida, com mudanças nas pessoas a bordo e em seus diálogos.
• Hamaguchi realmente não quer que este se torne "o seu" Final Fantasy VII. Hamaguchi enfatizou repetidamente que o Final Fantasy VII original permanece no centro do projeto.
Ele esclareceu que a trilogia Remake sempre foi desenvolvida pensando nos fãs, e não como uma releitura pessoal do clássico.
Mas Hamaguchi afirmou que o objetivo não é transformar Final Fantasy VII em algo que exista simplesmente porque os desenvolvedores quiseram fazer sua própria versão.
@Firexzin Sinceramente, esse jogo eu amo pra kct por coisas pequenas, e odeio em coisas extensas que ele fez, ao ponto que chega a ser cansativo fazer e tenho que dar uma pause dele as vezes
@Firexzin Oq eles não levaram em conta é a quantidade de pessoas que queriam platinar, essa parte 2 eles fizeram algo absurdo em algumas coisas, aí eles se arrependeram, tanto que na parte 3 eles facilitaram isso
@Firexzin "A abundância de minijogos é uma das características marcantes do jogo original, então, mesmo em um remake, não pretendo mudar isso. Por outro lado, acredito que seja crucial torná-los mais fáceis de jogar e garantir que os jogadores não se sintam em desvantagem se optarem por++
@Bon2xBell@jcmoulin@RogerioPsique Mano, temer é o clássico centrão, ele adota medidas de ambos os lados quando necessário, óbvio que ele teve que fazer medidas que compactua com a direita dps do rombo da Dilma, teve que criar o teto de gasto que o haddad destruiu
@Firexzin Depressão pós game, eu entendo, no caso eu resolvi lendo várias teorias do final (n faça se n jogou o original, MT spoiler) e tbm fiquei vende reação de quem jogou pela primeira vez tipo seu caso kkkkkkk, ajudou mt