I’ve really liked this P. Niyaniya design ever since I first saw it on the Honda Civic. Thank you so much for giving it a new life @CRC_Nagato . I especially love the pink lipstick and the sticker on the rear window — those details are really something special)
A wonderful livery OF Misaki by @KamikazeS2K .
I honestly didn’t expect to see this character among the submissions, so I’m really happy this request won. Thank you for sharing such a wonderful piece.
🎮🇩🇪 GAMESCOM - On a pu jouer en avant-première à Clutch, le jeu des anciens devs de Forza Horizon !
Voici ce qu’on en a pensé ⬇️
▪️ Il s’agissait toujours de la même démo (d’environ 1 h) que celle diffusée en juin dernier, mais cette fois-ci sur une build datant de ce mois d’août 2026. Il s’agit du prologue du jeu, avec une course sur piste pour introduire le scénario, ainsi qu’une course-poursuite avec la police, puis une quête en plein Monaco.
▪️ La ville de Monaco est incroyablement belle et réaliste : chaque rue est fidèle à la réalité.
▪️ Le jeu met vraiment l’accent sur la narration, avec une mise en scène dynamique et des doublages de qualité.
▪️ La conduite est arcade dans l’ensemble, mais avec une touche de réalisme.
▪️ La conduite possède son propre feeling et ne ressemble pas tant que ça à celle d’un Forza Horizon (ou d’autres jeux arcade du genre). Il y a beaucoup plus d’adhérence que sur ce dernier, tout en gardant des dérapages et une gestion du poids qui se déclenchent lorsque l’on pousse la voiture à la limite.
▪️ Chaque voiture dispose d’une physique et d’un comportement sur route uniques.
▪️ Quelques faiblesses apparaissent toutefois au niveau de la physique : les mécaniques de drift et de glisse restent parfois délicates à cerner ou à anticiper et ont encore besoin d’être travaillées pour la sortie du jeu.
▪️ Il n’était pas possible non plus de personnaliser les réglages de la voiture, comme ajuster les aides à la conduite (contrôle de traction, ABS…) car la démo imposait un profil de réglages prédéfini.
▪️ Il était possible de sortir de son véhicule pour explorer le paddock avant ou après une course, mais l’interaction restait limitée et se résumait à examiner les véhicules, consulter le classement du championnat et changer la tenue de son pilote.
📝 Les développeurs nous ont également partagé quelques infos sur le jeu :
▪️ La campagne du jeu est intégralement jouable en coopération à 2 : l’un incarnant Théo, l’autre Cass, les deux protagonistes du jeu, avec des objectifs croisés et simultanés.
▪️ Un mode New Game Plus (nouvelle saison R1K) permettra de rejouer avec de nouvelles configurations de courses, de véhicules, ainsi que des conditions météo (pluie, nuit) différentes.
▪️ La priorité des développeurs est de proposer du 60 FPS stable et fluide sur consoles.
▪️ La compatibilité avec les volants Direct Drive et les écrans ultra-larges est à l’étude pour le lancement ou en post-lancement.
▪️ Des défis réguliers et des classements en ligne (leaderboards) sont prévus pour inciter à améliorer constamment ses chronos.
▪️ Le jeu ajoutera à la fois du nouveau contenu gratuit et payant après sa sortie.
▪️ Le studio vise des plans ambitieux pour les mises à jour, sans nécessairement passer par un modèle de Battle Pass ou de Season Pass traditionnel.
🗓️ Nous avons très hâte de la sortie du jeu au printemps 2027 sur PS5, Xbox Series et PC, en espérant que la physique de la conduite soit améliorée d’ici-là.
#Gamescom2026 #clutch