@jawedm2w0@LeoTechMaker@strider_one Parce que Léo disait que le vrai problème du full démat’, ce n’est pas l’absence de disque, mais l’absence de concurrence contrairement au PC et ses 15 000 plateformes.
C’est donc bien le débat qu’il a ouvert.
Et toi tu parles des disques alors que ce n'était pas le sujet
@jawedm2w0@LeoTechMaker@strider_one T’es complètement hors sujet.
Ma réponse portait sur l'ouverture de la console à d’autres stores digitaux concurrents.
Et toi tu me parles des disques physiques en magasin.
Ce sont deux débats distincts.
Tu n’as juste pas la capacité de les séparer.
@Iam_Renaud@LeoTechMaker@strider_one S'ils ouvrent aux concurrents, ça va casser les prix des jeux et les marges de Sony vont s'effondrer. Un pourcentage ne suffira jamais à payer les investissements, les coûts de structure et le développement de nouveaux jeux. Une console est un écosystème fermé sinon il y a le PC
@jawedm2w0@LeoTechMaker@strider_one Tu es hors sujet. Ma réponse portait sur l’ouverture de la console à la concurrence, pas sur la disparition des disques. Ce sont deux sujets distincts.
@LeoTechMaker@strider_one Non, ça n’a aucun sens.
Sony investit des milliards dans le hardware + les exclus.
Ouvrir la console aux autres stores = laisser les autres profiter de son investissement sans payer.
Sur PC le hardware est ouvert par nature
@Burton_Barry79@JulienChieze Dire que les autres studios "survivent" est faux : c'est l'hécatombe. Entre les vagues de fermetures et les studios d'excellents jeux qui crèvent en silence, faire un bon jeu ne suffit plus face à l'occasion en ligne. C'est bien pour ça que la plupart passent au 100% démat.
@Burton_Barry79@JulienChieze Prendre Rockstar/GTA Online est malhonnête : 95% des studios (surtout les indés) n'ont pas de vache à lait. Surtout, l'occasion n'est plus du petit troc local : elle est industrialisée et en ligne. La majorité des studios galère à rentabiliser les budgets de développement.
@Burton_Barry79@JulienChieze On parlait de base du fait que l'occasion ne rémunère pas les créateurs. Comment tu finances les studios si tout le monde s'échange les jeux sans rien verser à ceux qui les ont faits ?
@Burton_Barry79@JulienChieze T’as raison sur le fait que les prix en démat devraient être plus bas sans intermédiaires.
Par contre l’occasion ne rémunère personne. Les promos en démat, même imparfaites, permettent au moins à ceux qui ont créé le jeu de toucher quelque chose.
@Burton_Barry79@JulienChieze Je ne dis pas que les soldes et promo en démat sont moins chères que l’occasion.
Je dis que c’est le meilleur compromis possible. Avec les promos régulières, l’éditeur peut baisser ses prix pour capter les petits budgets tout en touchant de l’argent contrairement à l'occasion
@FalseLog@Burton_Barry79@JulienChieze Sauf qu'on ne peut pas dématérialiser une voiture. Un jeu est un fichier informatique, pas un objet physique qui s'use. Comparer les deux n'a aucun sens.
@Burton_Barry79@JulienChieze L’argument de la "porte d'entrée" via l'occasion ne tient plus. Avec les soldes régulières en démat, l'éditeur sait baisser ses prix pour capter les petits budgets, tout en touchant directement l'argent. L'occasion ne rémunère que le revendeur, pas le studio qui a bossé.
@JulienChieze La colère des joueurs face à la fin du prêt et de la revente est compréhensible. Toutefois, ces transactions ne rémunèrent ni le studio de développement ni l'éditeur des jeux. Quel est ton avis là dessus Julien ?