현재 개발하고 있는 게임 멀티 Lockstep 기반인데,
디��크, ai 대체까지는 잘되지만.
재접속만 만들면 디싱크, ai 대체 문제가 한번에 다시 수정해야 한다.
기족 snapshot 재접속 방식이 아닌 프레임별 입력값으로 빠르게 재시뮬 후 재접속 하는 방식으로 노선을 갈아 타야겠다.
미니맵 어둡게 해서 탐험의 재미를 추구하고, 꾹눌러서 깃발을 설치하여 추가적인 시야를 획득하여 전략적인 재미도 추가 했습니다. 0.0.7 업데이트에서 유저들이 즐겁게 플레이했는지 로그 확인 해보고 깃발 파괴등 추가적인 시스템 추가할까 합니다.
#indie#indiegame#인디게임#1인개발
기존 진화방식에서 좀 더 전략성을 추구하기 위해 유닛을 선택하고 조합하여 자신이 원하는 병력을 만들고 전투할 수 있게 게임 규칙을 변경 중 입니다. 개인적으로 기존 진화 방식은 재미없다고 느껴져서, 근접, 원거리 조합으로 전장을 지배해보는 지휘관이 될수있도록 업그래이드중!
재접속 관련 문제 해결 중인데, 네트워크 시스템이 Lockstep형식이라 많이 버겁다.
내가 원하는 시스템은 유저 이탈 (다른 플레이어들은 멈추지 않고 게임 계속해서 플레이) -> 이탈한 유저 AI 로 대체 -> 재접속 -> 모든 유저 멈추고 빠르게 복구 -> 부드러운 플레이
1인 개발 중인 모바일 자동전투 RTS입니다.
작은 부대로 시작해서 전투 중 성장하고, 여러 진영이 한 맵에서 살아남는 게임을 만들고 있습니다.
GIF는 현재 대규모 교전 테스트 장면입니다.
아직 거칠지만 “내 군단이 커지는 맛”을 목표로 개발 중입니다.
#인디게임#Unity#1인개발
It's been organized in an orderly fashion from the existing disorder. Through an art concept meeting, I've changed it from a mobile vertical to horizontal.📱↩️
#gaming#indie_game#인디게임#ゲーム制作#pixelart#ドット絵#픽셀아트