Hoy es un buen día para viajar 20 años atrás.
En 2006, Game Back era solo un piloto de radio. Hoy os traigo una reconstrucción muy especial, recuperando material inédito que creía desaparecido, como esta entrevista al inolvidable maestro @AzpiriIripza.
Link en el comentario.
Un proyecto en el que tengo el placer de formar parte con algunas reviews y una entrevista, y que da sus primeros pasos con un ilusionante número uno. ¡No te lo pierdas!
✅El primer número de nuestra revista 100% #homebrew ya está casi terminado.
📅Enero de 2027.
📜Edición en papel.
📖108 páginas.
📕17x24 cm.
💰6,95€ más envío.
Hace una semana, Toshinari Oka visitó la UOC para hablar de su trayectoria, #Konami y el #MSX. ¡Gracias a Joan Arnedo, Tatako Otsuki y a todos los etiquetados por la amabilidad y el buen rato! Próx., en Game Back, su charla y la de Pazos sobre #MetalGear 2, con Oka como invitado.
Tot el meu respecte i admiració per la passió i profunda curiositat que hi posa el mestre @ManuelPazosMSX aquesta exposició s'hagués merescut unes quantes hores més ! Fantàstica
❗️¡ATENCIÓN! ¿Quieres que la publicidad de tu último juego aparezca en el interior de nuestro primer número totalmente gratis?
✅ Sigue nuestra cuenta @homebrewmag
✅Haz Retuit y Like de este post.
✅Menciona a un amigo
⏳Entraréis en un sorteo que finalizará el día 30.
El 3 de octubre daré una charla irrepetible con Toshinari Oka, programador del Metal Gear 2. Destriparemos el código del juego: os contaré cosas que he descubierto tras desensamblarlo y Oka-san nos dará el contexto real de la época.
Se agradece retweet
https://t.co/uHU9sNVj2W
Hoy es un buen día para viajar 20 años atrás.
En 2006, Game Back era solo un piloto de radio. Hoy os traigo una reconstrucción muy especial, recuperando material inédito que creía desaparecido, como esta entrevista al inolvidable maestro @AzpiriIripza.
Link en el comentario.
El 3 de octubre daré en la UOC de Barcelona una charla junto a Toshinari Oka, extrabajador de Konami y programador del Metal Gear 2, sobre lo que he encontrado desensamblando el juego. No te la pierdas si quieres conocer de primera mano todos los secretos del juego. #MSX
Bien por el ritmo narrativo, la edición y la documentación, un gran trabajo. Mal por que sigan existiendo parásitos así en Youtube como el tal JWullen. No conocía el caso y es de manicomio...
Pixel art was MADE to be viewed on a CRT TV. The blooming, scanlines, etc are part of the image that smooths it out, blends colors together, and gets rid of the harsh edges.
The original game artists created everything with that analog distortion in mind, so the raw pixels aren't necessarily what they intended you to see.
Don't get me wrong, raw pixels can look cool too! And if you like that look, then by all means go for it.
But it's worth trying a nice CRT shader on them to see if you might like it even better!
La cantidad de invents en esta página es maravillosa. The Arthur's Crown, y acogido por Sony... madre del amor hermoso, Montané xD
Hace muchísimo escribí esto que os enlazo en Anait (aunque conste la firma de @pepsanchez, pero eso es por cosas de la web): https://t.co/GQ0vLfU2Ig
Lo de New Frontiers / Bit Managers es una historia super inspiradora para quienes estamos empezando a construir nuestro camino en el desarrollo de video juegos. Gracias por compartir vuestra historia 🙏🙌