Concluyo las charlas de la última edición de @AmstradEterno con, posiblemente, una de las mejores: @isidrogilabert y @alberto_mcalby nos cuentan la transición de New Frontier a Bit Managers, responsables de algunos de los primeros juegos españoles para consola. 🔗👇🏻
Próximamente publicaremos en papel una revista periódica dedicada íntegramente a los videojuegos #homebrew de todos los sistemas y todos los países gracias a un equipo humano excepcional.
Nota: la portada y su contenido no es real, solo una prueba de cómo podría ser.
Concluyo las charlas de la última edición de @AmstradEterno con, posiblemente, una de las mejores: @isidrogilabert y @alberto_mcalby nos cuentan la transición de New Frontier a Bit Managers, responsables de algunos de los primeros juegos españoles para consola. 🔗👇🏻
Un lujazo exponer la espectacular escultura de Army Moves en el Stand del Museo OXO en @RetroBarcelona Muchas gracias a todos los visitantes por la acogida!!!
Feliz de haber estado cara a cara en RetroBarcelona con dos de mis referentes en la música de videojuegos, cuyas composiciones, que dieron vida a dos de mis títulos favoritos, me acompañan desde la adolescencia. @W91PJZCV1T5aYpA@midiplex
Hace 3 años tuve el placer de contar con la participación de @FlorentGorgesJP para el vídeo que hice sobre la historia de Nintendo (link abajo). Hoy he podido comprar con gusto su nuevo libro, La Gran Enciclopedia de las Consolas, publicado en España por @HeroesdePapelES
Para celebrar el 40º Aniversario Army Moves es un orgullo exponer en el Stand del Museo OXO en RetroBarcelona la ilustración original del genial Alfonso Azpiri.
Junto a Army Moves se exponen Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Freddy Hardest, Navy Moves y After The War.
I have a great memory of the day we saw the first review of our first big game in a magazine; it was Hostages for the ZX Spectrum. The four of us at New Frontier back then, managed to scrape together enough money to buy a bottle of cava and celebrate the great review.
METAL SLUG marks its 30th anniversary.
I was around 30 myself when I conceived METAL SLUG, in a reckless attempt to strike a blow against the dominance of fighting games at the time.
Back then, I never imagined that idea would still be going strong 30 years later.
I worked on METAL SLUG 1 through 3, but after that, many more Metal Slug pixel artists carried the baton forward and kept the game running across generations.
For a single game to continue for 30 years is not something its creators alone can achieve.
METAL SLUG exists today because of the passion of its creators, the teammates who carried it forward, and above all, all of you who played it again and again and loved it.
Your battle record in the long war against Morden's Army is what has sustained METAL SLUG for these 30 years.
The game I poured my life into back then is still so eagerly awaited, even now, 30 years later.
As a creator, that makes me truly happy, and very proud.
And now, the METAL SLUG video that SNK released for the 30th anniversary, hinting at the next phase, has not yet revealed the full picture.
Just thinking that a revolutionary, never-before-seen METAL SLUG is finally about to reveal itself makes my heart race, and I can hardly sit still.
When that moment comes and its true form is finally revealed, I want to witness it with my own eyes alongside all of you and shout:
"HEAVY MACHINE GUN!"
#MetalSlug30th
#MetalSlug
👊 Ahora que se vuelve a hablar de #SNK... Ikari III (SNK, 1989) tuvo port a #PC#DOS en 1990 por parte de Quicksilver. Había que rescatar al hijo de un candidato presidencial a base de puñetazos… hasta que pillas armas. Vista cenital, scroll vertical y acción sin descanso.
I remember 30 years ago, Akio (@akio_1963) and his seniors creating amazing pixel art one after another in front of their monitors. I'm also moved by the memories shared by fans around the world.
La nueva neo geo tiene chips ASIC y la gente los llama FPGA y cada vez que digo que no es lo mismo me dicen que sí. Para el usuario hay 1 gran diferencia:
Si un fpga tiene algún bug se puede arreglar por firmware.
Si un ASIC tiene algún bug, asic se va a quedar para siempre.
🔵💥 #MegaMan (Hi-Tech Expressions, 1990) fue un port para #PC#DOS que se alejaba bastante del original: solo 3 Robot Masters (Dyna, Sonic y Volt), menos extras… pero manteniendo cierta esencia. Salta, dispara y roba habilidades hasta el enfrentamiento final contra el Dr.Willy
Ahora que ha vuelto la @MM_Micromania , vamos a recordar y dar unas curiosidades sobre la relación de la revista con el MSX.
¿Vamos a hablar sobre las puntuaciones a algunos juegos o sobre si faltaba presencia del MSX?
No, vamos a hablar de Doña Tecla.
39 años después, las 93 habitaciones de La Abadía del Crimen se pueden visitar desde el navegador. He creado un visor que reproduce cómo el motor isométrico de Paco Menéndez construía cada pantalla, diseñada por @juan_delcan elemento a elemento.
https://t.co/4cgMOWSE1h
Ya disponible la charla de Juan Carlos Sánchez. Creador de Sideral War (Spectrum), Bloody Paws o Buccaneers, revela esa otra cara, no tan dorada, del soft español. Un documento imprescindible con una historia sorprendente detrás. Link en comentario 🔗