13 Germinal & Alterfauna
Auteur sur World of Warcraft chez Third Editions
Game dev, Narrative Designer & Writer | 🌈
Pro.f de φ - low | YTGamer chez Jul&Maï
Mon livre sur World of Warcraft est disponible un peu partout ! Vous y parcourrez son monde, rencontrerez sa communauté, et traverserez les décennies. ✨
Si jamais vous le trouvez en librairie, ça me ferait trop plaisir que vous m'envoyiez les photos ! 😊
📙 DISPONIBLE
Le livre "Parcourir World of Warcraft. Un monde face au changement" de Jule Delétoile est disponible sur notre site et en librairie dès aujourd'hui.
https://t.co/rZk5klGlxs
Ci-dessous : le paratexte de mon article sur la paraludologie.🤭
Où est-il par rapport au texte ? Quand apparaît-il ? Comment a-t-il été produit ? À qui s'adresse-t-il ? Qui l'a rédigé ? Quels sont ses buts et fonctions ?
Chaque question ici peut être posée à ts les paratxts.
J'ai écrit un manifeste, un texte autour duquel se retrouver et discuter, apprendre les uns des autres et faire vivre les discours critiques comme les phénomènes sociaux qu'ils sont.
La paraludologie, c'est un nouveau mot pour d'anciennes pratiques. Je vous laisse découvrir ça.
[DOSSIER | Manifeste de paraludologie | Pour un renouveau des discours sur les jeux vidéo] 📝
@_PlaytoWin_ lance 2026 avec un dossier sur la critique de la critique du JV via le prisme du paratexte ludique. Comment ces à-côtés façonnent nos expériences ?
👇 👇 👇
Je me suis récemment penché sur les scientifiques des jeux vidéos et malgré leur très grand nombre, je pense qu'ils sont tous liés par un point commun: ils se prennent tous pour des dieux.
Regardons ça un peu plus en détails dans une nouvelle vidéo !
(lien dans le tweet suivant)
C’est pas un jeu anti Japon, juste l’histoire réelle.
On a tendance à oublier que le Japon avant de se faire bombarder par une Nuke était l’un si ce n’est l’empire le plus sanguinaire et impitoyable.
Un genocide en Chine, un massacre en Corée, viol de dizaines de milliers de chinoise et coréennes, expérimentations sur des humains VIVANTS, esclavage sexuel en Chine, Corée, Philippines, Indonésie, Birmanie, un massacre aux philippines.
Ils avaient une idéologie TRÈS PROCHE du nazisme avec leur délire de Yamato (supériorité raciale) et l’unité 731 à fait des folies que personne ne veut connaître.
Donc ouais ils ont fait Berserk Hello Kitty et le Walkman mais c’est littéralement 15 millions de mort et une situation pire que le nazisme.
Faites des recherches sur l’unité 731, qu’on appelle le Auschwitz de l’Est. C’est l’une des pire chose qui puisse être infligée à un être humain que d’être perdu là bas.
Donc raconter une histoire véridique n’est pas être « anti ». Sinon les jeux anti Nazi seraient anti Allemagne.
Have you ever dreamt of a game where you can lead a strike ? unionize your coworkers ?
We do, so we are adapting Zola's Germinal as a RPG. Orator or saboteur, socialist or anarchist : your choices will shape the world.
We are proud to announce our upcoming game : 13 Germinal. ⛏️
Citizen Sleeper and Disco Elysium meet Emile Zola's novel in this historical and narrative RPG.
Survive the ruthless mines, forge friendships, and take part in a deadly strike. ✊
Wishlist below ⬇️
Alterfauna is a tiny game about restoring wildlife in a (super)natural preserve. 🪲
🌱plant seeds
🐛make your park home for cute monsters
📷take pictures of >40 species of weird creatures
👩🦳make friends
Wishlists mean everything to our little team 🥰
✨ #PitchYaGame ✨
Alors que WoW: Midnight, la prochaine extension de WoW arrivera en 2026. On s'est replongé dans l'univers de WoW grâce à l’ouvrage Parcourir World of Warcraft : Un monde face au changement de @ThirdEditions et Jules Delétoile
https://t.co/BMoqMzbLmZ
@_PlaytoWin_#CoG#WoW
Sans cesse, WoW nous rappelle que son monde est le personnage principal, et la lenteur de notre parcours s'y perd doucement : on ressent, on écoute, on perçoit le jeu avec son monde.
La traversée devient voyage, parcours initiatique, balade sociale.
À mon sens, World of Warcraft (2004) est l'un des jeux qui gère le mieux la "traversée".
Ça peut sembler paradoxal, vu qu'il ne contient quasiment aucune mécanique de parcours, aucune mécanique de vol.
https://t.co/3NizXAIzbr
L'impact des zones qu'on traverse n'est pas tant créé par des mécaniques, ni même par leur level design, mais par des structures narratives et par la situation dans laquelle on les découvre.
https://t.co/VKp2BEGETw
J'ai besoin de vous pour m'aider à classer les meilleurs titres de chapitres de mon livre ! 🤭
- Brassage des cultures et mises en bière
- Entre tradition et MMOdernité
- En attendant kodo
- Violences systémiques et « raid flag »
- Le statu quo sur un piédestal
« Un monde face au changement » est un nouveau livre écrit par Jules Delétoile (@_PlaytoWin_) pour revenir sur 2 décennies d’histoire et d'évolution de World of Warcraft. Un ouvrage enrichissant qui explore toutes les étapes qui ont façonné le MMORPG.
➡️ https://t.co/AqLZKWFwrC
J'ai eu le plaisir de m'entretenir au sujet du lore avec @_PlaytoWin_ dans la cadre de l'écriture de son ouvrage consacré à World of #Warcraft chez Third. Ce dernier étant enfin paru j'ai eu la bonne surprise d'en recevoir un exemplaire que j'ai hâte de lire 😊 Merci à toi 🙏🙂
J'ai eu l'immense honneur de discuter avec @Sam_Vostok pour écrire le livre sur World of Warcraft. Je tenais à mettre en lumière les pratiques de tous les artisans du lore, les historiens d'Azeroth.
Vous pouvez même retrouver un court entretien avec Sam dans mon livre !
J'ai eu le plaisir de m'entretenir au sujet du lore avec @_PlaytoWin_ dans la cadre de l'écriture de son ouvrage consacré à World of #Warcraft chez Third. Ce dernier étant enfin paru j'ai eu la bonne surprise d'en recevoir un exemplaire que j'ai hâte de lire 😊 Merci à toi 🙏🙂