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O Neymar fazer esse gol e sair provocando o goleiro da Noruega dizendo “comigo não” perdendo tempo enquanto a seleção é eliminada foi uma das coisas mais constrangedoras que eu já assisti nesse esporte. E isso define o que o Neymar é e sempre foi: um autocentrado.
A Microsoft fez ótimas iniciativas com o Xbox para a preservação de jogos, mas ela sozinha não pode fazer tudo.
A retrocompatibilidade é o melhor exemplo disso. Além de permitir jogar títulos antigos nos consoles mais novos, ela ainda implementou melhorias como FPS Boost, Auto HDR e, em alguns casos, aumento de resolução.
O programa acabou porque dependia dos estúdios e de licenças. Esse esforço precisa ser conjunto, mas para muitas publishers é mais interessante vender um remaster do que valorizar o jogador permitindo que ele continue jogando o que já comprou.
A realidade é que o Xbox é a única plataforma que trabalha de forma realmente ativa com preservação de jogos. Podemos criticar muitas decisões da Microsoft, mas é difícil negar que, nesse ponto, ela sempre pensou em benefícios para o jogador.
🎮 SEM JOGUINHO COM OS CONSUMIDORES!
Estou encaminhando à Secretaria Nacional do Consumidor as denúncias que recebi sobre o anúncio do fim dos jogos em mídia física pros consoles PlayStation.
Há problemas evidentes nisso: os consoles vendidos hoje contam com o leitor de mídia física e continuam sendo vendidos. Inclusive, os consumidores pagam a mais pelas versões com leitor de mídia física.
Ou seja, há o compromisso implícito de que este leitor terá utilidade nos anos que virão.
Outro problema evidente diz respeito aos jogos já anunciados, mas que ainda não foram lançados.
Será que a Sony utilizou-se de algum jogo futuro que só será lançado em mídia digital para fazer marketing do console PlayStation 5, que conta com leitor de mídia física? Essa é uma apuração que precisa ser feita.
É grave também a questão da posse do jogo. Os jogos em mídia digital, na maioria esmagadora dos casos, não são "vendidos". Eles são "licenciados" para o consumidor mediante pagamento.
E as empresas distribuidoras desses jogos se reservam ao direito de cancelar essa licença a qualquer momento. Assim, um jogo pode simplesmente sumir da biblioteca digital do consumidor que achou que comprou o jogo.
A venda exclusivamente digital de jogos também fortalece o monopólio das lojas de cada empresa de consoles. Os consumidores terão direito de revender ou emprestar seus jogos digitais? Suspeito que não.
A minha compreensão é que tudo isso já aponta a necessidade de uma atuação proativa por parte dos órgãos de defesa do consumidor contra o fim da mídia física.
Mas também há um grande problema futuro, que precisa ser enfrentado desde já:
A tendência atual, com os movimentos monopolistas da Microsoft, as práticas anticonsumidores da Sony e os ataques judiciais da Nintendo contra quem preserva os arquivos de jogos que não estão mais disponíveis para compra, é de um futuro onde os jogadores não terão mais seus próprios acervos de jogos.
Existirão apenas assinaturas, com mil níveis e preços diferentes, com anúncios no meio dos jogos e as piores práticas possíveis. O console, comprado pelo consumidor, só terá utilidade mediante a venda casada de uma assinatura.
Eu, enquanto parlamentar, enquanto membra da Comissão de Defesa do Consumidor e enquanto alguém que tem apenas um jogo em sua biblioteca, GTA, e viciada em fazer apenas a missão do avião, não aceito essa possibilidade.