Скорее всего правда, но игры всё-таки разные по годам производства, технологиям, и ещё куче деталей.
Я почему-то уверен, что 007 может быть дороже и "в сумме" в её разработке участвовало людей больше, но фактически в кор команде постоянных сотрудников было поменьше.
Ну и плюс Uncharted - это с самого зарождения серия с упором на сюжет и кинематографичность. А IOI же таким особо не увлекалась. Всё же в Хитмате больше "нарратив", чем сюжет и постановка.
И возможно эти 500 сотрудников - это прогеры, моделеры и скриптеры, а не те, кто ответственен за катсцены, диалоги и прочее.
@diroffus@Noowainy Я искренне сомневаюсь, что размер штата Naughty Dog даже 10-летней давности можно сравнить с командой IOI, которая работала над Бондом.
Недавно нашу студию закрыли, поэтому я в поиске новой работы. Пока не в очень активном, поэтому клич на ретвиты пока не публикую, но пожалуйста, кидайте в меня нарративные вакансии (или меня — в них), если они есть у вас или ваших знакомых 💛
Вылез биолог - похудеть можно только на дефиците калорий, ибо так работает организм.
У вас может быть разный "базовый метаболизм" - кол-во калорий, что организм потребляет в покое.
У вас может быть разный состав тела (жир потребляет в разы меньше калорий, чем мышцы).
Вы можете жрать разную пищу (белки и сложные углеводы в процессе переваривания требуют больше калорий на сам процесс переваривания).
Но факт остаётся фактом - без дефицита никак не похудеешь :)
1. Sia
2. Muse
3. LP
4. Scorpions
5. Placebo
6. Ранетки
Как ни странно, не так много. Мне казалось, я был на большем числе концертов :)
Надо бы это исправить!
Коллеги, проект на котором я работаю ищет геймплейного геймдизайнера
Подробно вакансия тут описана. Посмотрите и расшарьте плиз, буду благодарен.
С резюме и портфолио писать в тг @ LoNord
@_linakiedis Все так, делал два года назад, сначала вблизи тоже плохо видел, боялся так будет всегда.
Сейчас все супер отлично!
Вообще лучший выбор, что я делал в жизни - ходить без очков и линз, это офигенно!