Forza Horizon não é tão arcade quanto dizem ser ❌
Apesar de ser um jogo desse tipo, diferente de outras franquias arcade, o horizon tem elementos vindo do Motorsport (já que ele nasceu como um “Spin off”) que dá a ele pelo menos um pé de sustentação na realidade 👇
Apesar de ter comportamentos exagerados, alguns aspectos são mais pé no chão. Se no setup vc coloca o balanço de freio pra trás, ao freiar retirando pressão de freio aos poucos do pedal enquanto vira o volante (técnica de trail braking) sem o ABS, o carro tende a apontar mais na curva, rotacionando o bico do carro, fazendo vc ganhar tempo, característica que realmente acontece com balanço de freio pra trás (e provavelmente herdada da física do Motorsport).
O pneu de rua funciona semelhante à um pneu radial nas curvas, lembra um pouco a sensação da Mazda mx5 Cup, porém é um pouco irreal na falta de aderência ao acelerar.
Se vc coloca barras estabilizadoras, o seu carro não fica tão solto/arisco com risco de perder a traseira. Assim como o ângulo da asa traseira impacta na aerodinâmica do carro, a rigidez e compressão da mola impactam no balanço do carro na frenagem e na reaceleração etc
Carros RWD e FWD tem comportamento parecido com a realidade, com os FWD tendendo a ter um comportamento de understeer ao tirar o pé do acelerador nas curvas. Pra quem gosta do modo rivals esses detalhes fazem a diferença.
Muita gente justifica o game como “é arcade então vale tudo”. Claro que ele tem muitas coisas fora da realidade como aderência absurda, andar na grama de slick, fazer curva a 200 por hora etc
Mas o ponto que me atrai no horizon é ter pelo menos um pé com base na realidade. Se fosse como outros arcades, como as físicas de need for speed e the crew, eu nem pensava perto.