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Mitsuhito Ishino
@AILight
昔から、ずっとプログラマー。 パソコン歴、88SR→98FA→30年→80mkII→60mkII。 ひょんなことから最新機種60mkII(最後に手に入れた)でゲームを作ることになりました。ガンバリマス。
Joined February 2008
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Mitsuhito Ishino
@AILight
almost 4 years ago
【 AILZ80ASM 正式版リリース 】 最新Z80アセンブラが遂にリリース!! このアセンブラがZ80を愛する多くの人に使っていただけると嬉しく思います。 - C#で書かれたクロスアセンブラ - オープンソース - 未定義命令に対応 - 64KB以上の出力が可能
#P6開発Jr
https://t.co/cNArOELpdk
Mitsuhito Ishino
@AILight
about 14 hours ago
5日間程度です。それで必要十分な機能が出来上がりました。今は、盆栽型アプリとして、自分で気に入るように詳細な機能を変更したり、改良したりして遊んでいます。 あっ、ただ広く公開はしていません。簡単に作れちゃったので、熱量がそこまで上がらずひっそり使うアプリとして楽しんでいます。
TOTTO🐾 | Claude Codeで個人開発の修行中
@HAuh78app
1 day ago
個人開発の先輩方に質問です🐈 Claudeを相棒にして初めてのアプリを作っているのですが、皆さんが「一番最初のアプリ」を完成させるまで、だいたいどれくらいの期間がかかりましたか?🕰️ 「最初はこんなもんでいいんだ!」という基準を知りたくて…リプで教えてもらえると嬉しいです🐾💻
#個人開発
AILight
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内藤 時浩
@NAITOTokihiro
2 days ago
【速報】XeGrader plus製品版の Steam valve審査に合格しました。リリース体制は確保できました。
Mitsuhito Ishino
@AILight
1 day ago
@NAITOTokihiro
得意なC#からベストなGDScriptへ移動されて��凄いなって思っていました。 若い頃は面白いものを作れると自分自身を信じていたのですが、最近は面白いを追求できる自信がないので、じゃんけんゲームからでいいのでのんびりとリハビリしようかと思っています。
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状態��シーン™ 𝖘𝖙𝖆𝖙𝖊𝖒𝖆𝖈𝖍𝖎𝖓𝖊
@statemachine
まったり系IT技術者です。Cloud/Azure/Java/C#/Programmingなどについて、つぶやきあいましょう。
WINGSプロジェクト
@WingsPro_info
執筆コミュニティWINGSプロジェクトに関することを呟きます。ごくたまに、代表(山田)の個人的な呟きも混じります。https://t.co/G9PbB35mbg
遥佐保
@hr_sao
遥佐保(はるか さお)C++が好きです💖ゲームはCAPCOM系 I'm Akiko. C++/ Gaming Software Engineer/ Microsoft MVP as Developer Technologies from Japan:D
Mitsuhito Ishino
@AILight
1 day ago
C#からの移行先を眺めたことはありましたが、結局はC#をずっと使い続けています。もともとはC#でWindowsアプリを作っていましたが、WebになりサーバーサイドはC#でフロントはReactに落ち着きました。過去からの経緯でDBはSQL Serverが多いですし、デプロイ先はAzureが多いので自分の中ではやっぱりC#が最適だなって落ち着きました。C#はいいですよと推しておく(笑)
neuecc
@neuecc
2 days ago
ポジショントークをすると、レガシーC# からの移行は モダンC# をオススメしておきます。レガシーC# が微妙なのは分かるんですが(世代的にPerl みたいなものですから!) せっかくなので別言語、にする必要性はあんまないんですよね、実際のとこ。
Mitsuhito Ishino
@AILight
1 day ago
@bmagaedit
ありがとうございます!!
Mitsuhito Ishino
@AILight
1 day ago
サウンドドライバーだけは作ったことがないので、どこかで一度チャレンジしてみたい分野です。 ポートを操作して音を出したことはありますが、割り込み使って仕様を作って作りこんでデバッグしてというのは楽しみの一つとしてとってあります。独力で作れるのかしら?(笑)
内藤 時浩
@NAITOTokihiro
2 days ago
サウンドドライバーの開発、私も最初の頃に凄く苦労した。まずそもそも音楽の基礎がなかったので、オクターブとはなんぞやみたいな、本当に基礎の基礎から学んでいった。ちゃんとした学校(私は工業出なのでここでいうちゃんとしたとは普通科)でちゃんと学んでいたら、もっとラク���ったなあ。 MMLの概念も分からなかったので、何かの本を読んで勉強したっけ。それで最初に出来たのが 60mk2版のドライバ。単音でとりあえず鳴りましたー程度の稚拙なものですが、当��の自分としてはとても鳴った事自体が嬉しかったなあ。 処理速度の問題にぶつかるのは、その後、88版でビブラートに対応させようとした時。掛け算が必要になってしまうんですよね、確か。当時はまずZ80で掛け算なにそれ美味しいの??状態。そこでシフトで誤魔化してたら、当時のサウンド担当に「プログラムよこせ」って言われて彼が作曲もプログラミングもしたっけ。 出来上がってきたサウンドドライバはかなり処理負荷が高くて、組み込むとゲーム全体がガクッと重たくなったんだよね…。ということで、サウンドドライバには毎回苦しめられました。 今は割と余裕で処理速度が追いつくし、なんなら oggでそのまま垂れ流せばいいので気楽なものですw
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Mitsuhito Ishino
@AILight
1 day ago
@bmagaedit
ありがとうございます。参考になるかもしれませんので資料が手に入るか調べてみたいと思います。
Mitsuhito Ishino
@AILight
1 day ago
@bmagaedit
そのFM音源ドライバーは、雑誌で公開されたのでしょうか?もしくは、ゲームに搭載ですか?
Mitsuhito Ishino
@AILight
1 day ago
@NAITOTokihiro
なるほどです。無理せず6001で作るのが良さそうですね。別プロジェクトも動いているけど、そちらもそろそろ落ち着くので、ゲーム制作と向き合ってみたいと思います。今年は楽しくなりそうです。
Mitsuhito Ishino
@AILight
1 day ago
と話をお聞きしているだけでワクワクして手を動かしたくなります。 順番がだいぶ変わ���てきてはいるのですが、ゲームを作って内藤さんにお会いするというパスは諦めておりませんので、今やっているプロジェクトを片付けて6001に戻るか、NEOGEOを覗いてみるかと思っています。 (ミニゲームでもいいから完成させるのが大切と自分には言い聞かせています)
Mitsuhito Ishino
@AILight
1 day ago
懐かしい。自分も若い頃は毎週末に友達と島一周していました。夜の9時ぐらいに集まってそろそろ走るかねって言いながら楽しく走っていました。 当時は自分がXBOX360を先に手に入れて、この��ストドライブで一人を引きずり込んで、ギアーズでもう一人を引きずり込みました。個人的には過去一の遊んだハードでした。みなさんも経験があると思いますが、RRODしたら本体をすぐに買いに行くんですよ(笑)
せいば
@seiba
3 days ago
Forza Horizon 6の島1周レースが20分ぐらい連続で走って辛いらしいけど、XBOX360テストドライブアンリミテッドのラストにある島1周は45分ぐらい連続で走行するので、あれに比べれば楽なんだけど若かった頃だし今だと集中力が持つかなあ
#XBOX
Mitsuhito Ishino
@AILight
2 days ago
短絡的には考えないけど、メーカーはEVとICEの両方を開発してくれますかね? そのうちBEVがICE車より安く作れる時がくると思うのですが、その時にユーザーはどちらの車を選ぶのか気になっています。 その結果次第ではないのでしょうか。
Tech 𝗫 Soc |エンジンつくる人
@EngineEngrRnD
2 days ago
EVシフト=エンジンオワコン この短絡的な考えが多くて驚く。
Mitsuhito Ishino
@AILight
3 days ago
衝撃的でした。あのマップを歩くという楽しさは今でも忘れないし、今でも内藤さんが作ったマップを歩きたいと思っていたりもします。 大きくなるにしたがって、原付に乗り、車に乗り、電車に飛行機にとどんどん現���のマップが広がっていくんだけど、それも子供の頃に体験したものと同じようなものでした。色んなことを教えていただいた子供時代。 んで、当時のプログラマーさんたちにも憧れてプログラムを覚えて今があります。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
3 days ago
内藤さんがいなければ『ゼルダの伝説』はあの形になっていなかったかもしれないというほど決定的な作品を作っているわけだけど、まあゲーム史を知らなければ、そういうこともわからないわなあ。
Mitsuhito Ishino
@AILight
3 days ago
@NAITOTokihiro
夢がありますね。未経験なMPUなの���、内藤さんが楽しそうにしてたら自分も環境作って試します(笑)
Mitsuhito Ishino
@AILight
3 days ago
機械語って簡単な命令しかないから、一度覚えれば何度でも復帰できると思うんですけど、、、 ただ難しさもあって、機械語をもってしても自分でやりたいことをプログラムで書いても速度が足りないんですよ。そこが挫折ポイント。
Yuichi Onodera
@mokemoke6502
3 days ago
50代以上のプログラマ、かなりの人間がアッセンブラや機械語を過去に経験はしているけど、現時点で「出来ます」と宣言する出来る人はかなりの猛者じゃないかなぁ。
Mitsuhito Ishino
@AILight
3 days ago
@NAITOTokihiro
��かに、贅沢になってしまっているという自覚はあります。 こんなふうに話しかけてもらうと、Z80が恋しくなります(笑)
Mitsuhito Ishino
@AILight
4 days ago
うちもAI使ってアプリ作っているけど、完全に自分用のアプリになる予感(笑) 自分が使いやすいように手を入れられる自分のための盆栽型アプリがあってもいいと思うんですよね。
Brandon K. Hill | CEO of btrax 🇺🇸x🇯🇵/2
@BrandonKHill
5 days ago
やっぱこなるって言ったじゃん!的統計。AIコーディングツールでアプリのリリース数が30%増。でも、ユーザー数は全く増えていない。つまり誰も使わないアプリが大量に生まれてる。AIで量産できる時代だからこそ、明らかにAIだけで作れないレベルの作り込みと価値が最大の差別化になるんだよね。
AILight
retweeted
内藤 時浩
@NAITOTokihiro
5 days ago
なんかとんでもなくバズってるので今私が制作中のゲームを
#PR
させてください。謎解きシューティングゲームです。パワーアップやハイスコアボーナスはステージ内に隠された謎を解くことで手に入れます。体験版もあります。Wishlist登録よろしくお願いします。 https://t.co/KCQkjbgwEP
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