@bulbulttt@saudaka34 아~주 적은 확률로 그런 남성들이 존재하긴 하는데요, 제가 지켜본 사람들중에서 그런 사람들중 대다수가 <주체적이면서도 동시에 남자다움이라는 희생을 요구하는 여성들> 때문에 상처입고, 결국 뒤늦게 마초이즘이 각성하여 전통적인 남성성을 가지게 되는 경우가 허다헙니다.
@saudaka34 사실 원로 페미니스트들도 여성들이 가지는 이런 모순에 대해서 지적한 바 있죠. <긍정적 남성성> 담론과도 겹치는 부분이고, 결국 남자가 남자답게 여자인 나를 책임져줘라, 대충 이런건데... 결국 여성이라는 생물이 깊은 내면에서 <완전한 주체성>이라는걸 필사적으로 거부하고 있는 걸지도.
[우린 가난하고, 정품을 사용할 수 없는 국가에서 살고있어, 그래서 불법 복제는 어쩔수 없는 일이야]
25년전 한국도 마찬가지었지요. 저런 상태에서 불법 복제를 이용하여 정당한 가치 지불을 하지 않는 습관이 들은 사람들은, 25년이 지난 지금도 [뭐하러 그런데 돈을 써야 해?] 라고 반문합니다.
이게 페모내셔널리즘(Femonationalism)인가? 용어도 따로 있습니다. 지나가다가 나 페미인데 동성애자 혐오하고 배제해야 하고 이민자는 여성안전에 위협이 되니 추방시켜야 하고, 페미는 생물학적 여성만 챙기는거고 뭐 이런말 하는사람들은 그냥 아~ 쟤네도 극우구나 하시면 됩니다.
새벽배송 금지 논란에 대해서 쿠팡노조(노조명 쿠팡친구)측이 "민주노총의 치졸한 보복행위다"라는 입장을 발표한 뒤, 진보측은 2~3일동안 침묵을 유지하다 기존의 여론전방식이 효용이 없다고 판단해서인지, 지금은 쿠팡의 '과로사'를 집중거론하는 것으로 전략을 수정한 것처럼 보인다.
당연하지만, 서구권에서 '저명하신' 게임 저널리���트들이 이와 관련된 부분은 함구하고 있기 때문에, 서구 게이머들도 이제는 게임웹진들을 거의 신뢰하고 있지 않음. 당장에 IGN이나 PCGAMER들이 올린 기사를 보면 '캐릭터 꼬라지 보기 싫어서 안하는건 언급도 안하네'라는 반응이 대다수임.
그나마 엔씨의 행보는 리니지이후로 리니지라이크와 같은 IP는 어떻게든 돈을 써주는 고객이 있다는 데이터가 있기에 이루어진 행동이지만, 소니의 행보는 완전히 WOKE한 게임을 만드는게 정말로 돈이 되는지 안되는지에 대한 분석조차 없이 그냥 DEI 보고서만 맹신하고 헛돈을 썼다는 거임.