@ishierro_ Todos los juegos que mencionas ni cerca de ser GTA VI y tan aberración no es, no creo que sea porque si no no vendiera como se cree que lo hará, ahora si esos n��meros en el lanzamiento no cumples pues tendrán razón en su argumento.
5. Jason y Lucía.
Qué pareja♥😍.
Se sienten dinámicos, divertidos y, sobre todo, humanos. Tengo la sensación de que van a convertirse en dos personajes que recordaremos durante muchísimo tiempo.
Y probablemente nos acompañarán durante muchísimo tiempo también, porque sinceramente no creo que veamos otro GTA en, mínimo, 15 o 20 años.
Quién sabe. GTA VI incluso podría terminar siendo el último GTA tradicional que veamos durante una parte enorme de nuestras vidas.
Por eso quiero disfrutar este momento desde el principio.
6. Y finalmente: orgullosísimo de ser DOMINICANO. 🇩🇴
Siempre he sido una persona orgullosa de mi país, pero jamás imaginé ver tanta influencia dominicana dentro de GTA VI.
Ya sabíamos de la conexión dominicana de Lucía, pero descubrir todavía más presencia dominicana, personajes y referencias fue una sorpresa enorme para mí.
Ver nuestra cultura, nuestra gente y nuestra bandera teniendo presencia dentro de probablemente el videojuego más esperado de la historia es algo difícil de explicar.
Simplemente me hace feliz.🤗
No esperaba que República Dominicana tuviera tanta presencia en este universo y hoy, más que nunca:
🇩🇴 Orgulloso de ser dominicano.
Y ya no tengo mucho más que decir.
Gracias, @RockstarGames .
Gracias por esta noche.
Después de tantos años esperando GTA VI, creo que hoy vivimos uno de esos momentos que dentro de muchísimo tiempo la comunidad seguirá recordando.
Este Extended Look fue increíble.
Y ahora solo tengo un problema:
quisiera acostarme hoy y despertarme directamente en noviembre.😭
Qué noche.
Qué locura.
Y pensar que todavía quedan sorpresas por descubrir. ❤️
3. Reconocer tus equvocaciones te hace mejor persona.
Durante toda la semana vi personas hablando muy mal del juego, de Rockstar y de prácticamente todo lo relacionado con GTA VI.
Y hoy vi a varias de esas mismas personas diciendo:
“Wow, me equivoqué.”
“Rockstar me cerró la boca.”
“Esto es una locura.”
Y, sinceramente, eso también me alegró. Hay que tener carácter para reconocer públicamente que quizá estabas equivocado y simplemente disfrutar lo que tienes delante.
4. La selección de Rockstar para este evento me encantó.
Obviamente tener a Rubius ahí fue una locura, y como hispanohablante me alegra muchísimo que una de las personas con mayor alcance invitadas pudiera representar y comunicar la experiencia a toda esta enorme comunidad de españoles y latinoamericanos.
Pero también me gustó muchísimo que Rockstar diera la oportunidad a otros creadores que, aunque tienen sus comunidades y seguidores, quizá no tienen todavía una exposición comparable a la de alguien como Rubius.
Rockstar tiene algo que siempre me ha gustado: darle oportunidades enormes a personas que todavía no son superestrellas.
Y eso también conecta con sus actores. Jason y Lucía probablemente van a cambiar para siempre las carreras de las personas que los interpretan. Quizá han trabajado antes y han tenido sus papeles, pero nada puede prepararte para convertirte en protagonista de GTA.
Sus vidas van a cambiar pata siempre.
3. Reconocer tus equvocaciones te hace mejor persona.
Durante toda la semana vi personas hablando muy mal del juego, de Rockstar y de prácticamente todo lo relacionado con GTA VI.
Y hoy vi a varias de esas mismas personas diciendo:
“Wow, me equivoqué.”
“Rockstar me cerró la boca.”
“Esto es una locura.”
Y, sinceramente, eso también me alegró. Hay que tener carácter para reconocer públicamente que quizá estabas equivocado y simplemente disfrutar lo que tienes delante.
4. La selección de Rockstar para este evento me encantó.
Obviamente tener a Rubius ahí fue una locura, y como hispanohablante me alegra muchísimo que una de las personas con mayor alcance invitadas pudiera representar y comunicar la experiencia a toda esta enorme comunidad de españoles y latinoamericanos.
Pero también me gustó muchísimo que Rockstar diera la oportunidad a otros creadores que, aunque tienen sus comunidades y seguidores, quizá no tienen todavía una exposición comparable a la de alguien como Rubius.
Rockstar tiene algo que siempre me ha gustado: darle oportunidades enormes a personas que todavía no son superestrellas.
Y eso también conecta con sus actores. Jason y Lucía probablemente van a cambiar para siempre las carreras de las personas que los interpretan. Quizá han trabajado antes y han tenido sus papeles, pero nada puede prepararte para convertirte en protagonista de GTA.
Sus vidas van a cambiar pata siempre.
Lo de hoy fue simplemente HISTÓRICO.
La verdad, no tengo una palabra concreta para describir todo lo que he visto y sentido hoy con el Extended Look de GTA VI, pero voy a intentar resumirlo en 6 puntos:
1. Primero: sin palabras.
Después de todas las filtraciones, llegué a pensar que de alguna manera habían dañado parte de mi experiencia y de la emoción que tenía por este juego. Me puso bastante triste sentir que parte de la magia y del misterio se estaban perdiendo.
Pero mantuve la fe.
Y después de ver el Extended Look… nada de eso importó.
Lo único que sentí fue felicidad y asombro. Es impresionante simplemente estar aquí, viviendo este momento, especialmente sabiendo que mucha gente que esperaba este juego con nosotros no pudo llegar hasta aquí. Incluso tengo conocidos que no llegaron a vivir este momento, y hoy pensé bastante en eso.
Así que celebremos. Estamos aquí. Estamos viviendo algo que llevamos esperando más de una década.
2. Por FIN UN DIA SIN LA TOXICIDAD DE X
Por unas horas sentí que la toxicidad habitual de esta red quedó completamente opacada por la felicidad.
Gente emocionada. Gente sorprendida. Gente hablando de videojuegos con ilusión otra vez.
Por un momento parecía que todos volvíamos a ser niños esperando ese juego que no podemos sacar de nuestra cabeza.
Obviamente la toxicidad no desapareció por completo, pero hoy perdió. Y qué bien se sintió.
Lo de hoy fue simplemente HISTÓRICO.
La verdad, no tengo una palabra concreta para describir todo lo que he visto y sentido hoy con el Extended Look de GTA VI, pero voy a intentar resumirlo en 6 puntos:
1. Primero: sin palabras.
Después de todas las filtraciones, llegué a pensar que de alguna manera habían dañado parte de mi experiencia y de la emoción que tenía por este juego. Me puso bastante triste sentir que parte de la magia y del misterio se estaban perdiendo.
Pero mantuve la fe.
Y después de ver el Extended Look… nada de eso importó.
Lo único que sentí fue felicidad y asombro. Es impresionante simplemente estar aquí, viviendo este momento, especialmente sabiendo que mucha gente que esperaba este juego con nosotros no pudo llegar hasta aquí. Incluso tengo conocidos que no llegaron a vivir este momento, y hoy pensé bastante en eso.
Así que celebremos. Estamos aquí. Estamos viviendo algo que llevamos esperando más de una década.
2. Por FIN UN DIA SIN LA TOXICIDAD DE X
Por unas horas sentí que la toxicidad habitual de esta red quedó completamente opacada por la felicidad.
Gente emocionada. Gente sorprendida. Gente hablando de videojuegos con ilusión otra vez.
Por un momento parecía que todos volvíamos a ser niños esperando ese juego que no podemos sacar de nuestra cabeza.
Obviamente la toxicidad no desapareció por completo, pero hoy perdió. Y qué bien se sintió.
Punto 1. La negatividad de X.
A veces parece que muchos de ustedes no aman los videojuegos: parece que los odian.
Sí, la industria tiene problemas reales con los derechos del consumidor, las microtransacciones y muchas otras prácticas. Pero si uno se guía por Twitter, absolutamente TODO está mal. Wolverine está mal, GTA está mal, CD Projekt está mal, las ediciones están mal, las reservas están mal, lo digital está mal. Todo tiene que convertirse obligatoriamente en una controversia.
Twitter ha llegado a un punto donde parece que disfrutar de los videojuegos está mal visto. Todo tiene que generar indignación porque la indignación genera interacción.
Punto 2. El formato digital y la realidad del mercado.
Yo compro digital desde hace años. Tengo 166 juegos y prácticamente toda mi biblioteca es digital. ¿Tiene problemas este modelo? Claro. Pero hasta hoy no me han quitado ninguno.
Desde PS4 prácticamente abandoné el formato físico. Por eso tampoco voy a venir a Twitter a fingir indignación por algo que yo mismo llevo años aceptando con mi dinero.
¿La desaparición progresiva del físico afecta la preservación y el mercado de segunda mano? Por supuesto.
Es una discusión legítima. Pero también hay que reconocer una realidad incómoda: fuimos los propios consumidores quienes empujamos el mercado hacia lo digital.
Lo mismo pasó con las múltiples ediciones, DLC, reservas, pases, microtransacciones y demás. Muchas de estas prácticas llevan más de una década normalizadas porque millones de jugadores seguimos pagando por ellas.
Si realmente queremos luchar contra prácticas abusivas, entonces seamos coherentes. Critiquemos también los juegos deportivos y muchísimas otros con ediciones de mas de $120 o $150, Call of Duty, Battlefield y los ecosistemas repletos de microtransacciones y free-to-play que generan fortunas precisamente porque NOSOTROS gastamos dinero en ellos.
La lucha debería ser por conseguir mejores derechos sobre nuestras compras digitales, mejores políticas de reembolso, garantías de acceso y mejores condiciones para el consumidor. Steam demuestra que vender digital no significa necesariamente tratar peor al consumidor. PlayStation, Xbox y Nintendo tienen muchísimo que mejorar ahí.
Punto 3. Reservas, ediciones.
Tampoco entiendo la guerra contra las reservas digitales. Llevo cerca de 30 años jugando y jamás reservé un juego físico únicamente porque pensara que se acabarían los discos. Lo reservaba porque estaba emocionado por jugarlo.
Hoy hago exactamente lo mismo digitalmente. Si tengo el dinero, confío en el estudio y quiero comprarlo, lo reservo. No necesito que Twitter decida por mí cuántos gameplays debo ver antes de gastar MI dinero.
Y precisamente por eso tampoco voy a tirarle mierda automáticamente a una compañía que todavía tarda años en desarrollar sus juegos y que suele entregar productos extremadamente ambiciosos y trabajados, mientras una parte enorme de la industria normalizó juegos anuales, lanzamientos rotos, productos a precio completo que terminan arreglándose meses después y monetizaciones muchísimo más agresivas.
Criticar está perfecto. Exigir mejores condiciones también.
Pero convertir absolutamente cada noticia, juego, edición, reserva o decisión comercial en el fin de la industria no es defender al consumidor.
Yo prefiero jugar. Y cuando una práctica realmente me parezca abusiva, simplemente no pongo mi dinero en ella.
Eso, al final, pesa muchísimo más que pasarme el día llorando en Twitter.