@bencebicayicek Kararlarda ve yaratıcı süreçte bağımsız olup istedikleri gibi oyun yaptıkları sürece o oyun bağımsız oyundur. Bütçe ya da proje büyüklüğünün indie olup olmamak ile bir alakası yok.
@FreshTeacher02@talhaaynaci İlk oyunu yakın zamanda oynadım. Pandora Tomorrow oynayıp geçeceğim ct'e. Çok övülüyor baya merak ediyorum. Ama yine bu tarz yeteri kadar stealth oyunu yok yani. Günümüzdekiler çoğunlukla cover based.
@talhaaynaci Aslında kastetmeye çalıştığım da biraz oydu abi. Öyle bir oyun ki döneminin çok ilerisinde. Keşke sound and light based daha çok gizlilik oyunu görebilseydik thief gibi.
I find it extremely poetic that this iconic red sphere on his chest is no longer just a design element but literally his entire character path.
Represents his pain, his purpose, and his determination to fight and fulfill his duty. It is his past, present, and future
#doom
Dün gece bitirdim dlc'yi. Baya baya iyi olmuş. Ana oyunun combatı çok iyi geliştirilip güzelleştirilmiş. Başta alışmak zor oluyor çok tuş karmaşası oluyor ama alışınca mızrak ve kalkan arasında geçişler yaparak oynamak çok keyifli. Huzur içinde yat ID. Allah belanı versin Xbox
@Doom_Collector Mızrak kalabalık savaşlarda çok kullanışlı ama bosslarda hala kalkan çok daha rahat. Her boss'u yeni silah diye önce mızrak ile denedim sonra kalkana geçtim. Kalkan o kadar rahat ki mızrağa gerek olmuyor. Ama kalabalık savaşlarda da mızrak akıyor valla.
@talhaaynaci 136 kişi işten çıkarılmış stüdyo zaten 200 kişiydi. Stüdyonun %75'i gitti. Id Tech olmasa half life ve cod olmayacaktı bugün. Xbox gün yüzü görmez umarım. Böyle bir akıl tutulması olamaz. Tarihin en büyük orospu evlatları olmak için büyük bir çaba içerisindeler. Rezillik rüsvalık
Dlc çıkışına 1 gün kala çoğu sektörün en yetenekli coderları olan 95 insanı kovduk. ID Tech nimetini bırakıp UE'ye geçmeye zorlayacağız. Ki destek stüdyosu olmazlarsa. He bir de bunlardan sonra da daha sık quake ve doom bekliyoruz. Biz kimiz? Biz orospu evladı microsoft ve xbox