درک فیچر و پیاده سازیش و کد رویو تقریبا داره به مهارتهایی تبدیل میشه که خیلی کمیاب تر از قبل شدن.
قبلا هم کم بود و عده ی کمی از برنامه نویسا واقعا میفهمیدنش ولی الان به نظرم با ظهور برنامه نویسایی که عقلشون رو کامل میدن دست AI (از جونیور تا سینیور) کمتر و ارزشمندتر هم میشه.
@SarcasticPyDev ناکست دو تمرکزش خیلی روی ssr بود
توی ورژن ۳ اومد ویو ۳ رو پیاده کرد، و ورژن چهار اومد توی بازی که نکست داره تا بتونه رقابت کنه
سعی هم میکنه هرچی که خود نکست داره رو پوشش بده
@SarcasticPyDev آره قطعا، نظر من اینه که اون کانسپتهایی که سعی میکنن بهشون برسن تقریبا مشترکه، مثلا جفتشون میخوان هایدریشن و ssr و csr رو هندل کنن، این موارد خیلی به هم شبیهشون کرده و میکنه.
البته نکست و ری اکت بخاطر پاپیولار تر بودنشون خیلی جامعتر هم هستن و نیاز و ضعفهای بیشتری کاور میکنن
@SarcasticPyDev من فکر کردم دو سال پیش هنوز ورژن ۳ نبود
ولی در کل ویو و ناکست از دو به سه یکم خوشونو شبیه ری اکت و نکست کردن، ناکست هم در همین راستا ی ورژن بیشتر داده
کم و بیش فک کن داری نکست با ابزار ویو میزنی
@SweetSergent سوسکه بچشو رو دیوار میبینه میگه قربون دست و پا بلوریت برم
خیلی پارامترها و معیارها هست که اگر در نظرشون بگیری احتمالا بعد سه ماه خروجی خوبی نداشتی
از همین استراکچر فلت میتونم بگم زمان زیادی صرف کردی
بقیه موارد بماند
صحبتت در مورد AI و کند ذهنی هم بحث چهار سال پیشه
عقبی