Depth-aware light injection in TypeGPU
I got a 448x448 monocular depth model down to ~8 ms on my M4 Pro across ~250 dispatches, which is fast enough to use in realtime :D
Since the inference is written directly in TypeGPU, I can just feed the depth buffer straight into the lighting pass. It never has to leave the GPU or go through any extra synchronization/interop step
Inference, lighting and draw all go through the same command encoder.
@JvoliveiraM @reidakings Na regra ai, qnd acaba com diferença de gol, quem fazer 7 nesse caso ganha.. ai se o time que ta ganhando fazer 1 acaba o jogo, o que ta perdendo fizer 2, acaba o jogo. Se acabar o tempo normal, 4-3, quem fizer 5 ganha.. volta com menos jogador e vai diminuindo a cada x minutos
🚨 SIM, MEUS AMIGOS! A HISTÓRIA ESTÁ ESCRITA! 💪🇧🇷 RAMON DINO CONQUISTA O TÍTULO DO MR. OLYMPIA 2025 NA CATEGORIA CLASSIC PHYSIQUE E SE TORNA O PRIMEIRO BRASILEIRO A SER CAMPEÃO NA MAIOR COMPETIÇÃO DE FISICULTURISMO DO MUNDO! É O ORGULHO DO ACRE E DO BRASIL! 🦖⭕🏆
A SUA #FURIACS É CAMPEÃ MUNDIAL NO CS2!
CHEGAMOS NO TOPO COM O TÍTULO NA FISSURE PLAYGROUND 2! 🏆
ISSO É POR NÓS, POR VOCÊS, PELO BRASIL! RESPEITEM O CS BRASILEIRO! 🇧🇷
🥇 @FalleNCS
🥇 @tvoy_molodoy
🥇 @yek1ndar
🥇 @yuurih
🥇 @kscerato
🥇 @siddecs
🥇 @krizzencsgo
🥇 @HepaCS
É #DIADEFURIA NESSA PORRA
VAMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Como é possível um time conseguir chocar tanto igual essa Fúria? Pick duvidoso, decisões horrorosas… PQP, que desgosto assistir um jogo desse! Não sei porque ainda perco meu tempo assistindo