🫂 Muchas gracias por volver un mes más y venir después de la resaca del @IndieDevDay.
@JNepormoseno@Americolega no pudieron ser más mejores maestros de ceremonias, gracias ❤️ Y gracias a @antoniozu_dev, @Punished_Toni y Michele por vernir a compartir con vuestras charlas.
¿Aún recuperándote del @IndieDevDay? Nosotros también! Por eso te invitamos este jueves para pasar la resaca juntos y contarnos qué tal ha ido. Además de charlas como consejos muy interesantes para entrar en la industria y sorteos
📆 JUEVES 3 en @CotxeresCasinet a las 19:00
@albert_valo Supongo que no la viste, pero si que hubo al menos una charla de QA en la IDD.
Fue el Sábado de 13:30 a 14:30. Estuvo super interesante y fue dada por Luca Macedo, QA en Mercury Steam
@DungeonFellows Yes, nav mesh and behavior tree based in a input. So the system to move this character and move the main character is exactly the same. And then, when multiplayer comes, I will only need to send a Vector 2 😁