@MellerSelina@social_sth Was für eine trotzige Aussage, die genau zeigt warum die Änderung richtig ist.
Es soll sich nicht lohnen, sondern die AU nur dann stattfinden, wenn man wirklich krank ist.
Leider ist es so, dass Dr. Holiday viel zu oft missbraucht wird, AU einholen darf/muss daher unangenehm sein
Neues Custom Item für #deintale! ⛓️
Da hat sich ein Gefangener an den Wasserleitungen zu schaffen gemacht und ein Rohr als Schlagstock zweckentfremdet.
Wir suchen Verstärkung:
🏗️Builder
💻Devs
🪑Blockbench-Experten
Meldet euch: https://t.co/NrlDLqJuRY
Gerne auch initiativ, falls ihr denkt, dass ihr euch anderweitig einbringen könnt.
Unser garstiger Goblin 🧌 testet aktuell eines unserer ersten Custom-Items. Eine kürzere simple Schaufel, die sich Insassen des #deinTale Gefängnisses heimlich selbst gebaut haben. ⛏️⛓️
Der grobe Grundriss des #deinTale Gefängnisses ⛓️⛓️steht!
Gerüchten zufolge müssen Insassen hier täglich stundenlang Steine klopfen. Es soll einen Knastbruder gegeben haben, der dabei einen wahren Schatz gefunden hat 💎
Wir haben uns auf ein #deinTaleprison Konzept geeinigt, mit dem wir an den Start gehen wollen.
Die Citybuild entsteht dann während ihr schon Prison genießen könnt!
🚔🍌
Das zweite große Hytale Update ist da! Hier alle Neuerungen 🪄
Cosmetics & Charakteranpassung
- Neue Masken (verfügbar für alle Editionen)
- Schalter für die Sichtbarkeit von Rüstungsslots
- Neue Mund-Varianten: Vampire, Cute, Orc
- Tiling der Berserker-Frisur behoben
- Aktualisierte Frisuren, Umhang-Animationen, Blütenblätter & Stoffe
Gameplay & Balance
- Magie
- Adamantit erfordert jetzt eine Thorium- oder Kobalt-Spitzhacke
- Spitzhacken-Progression überarbeitet: Abbaugeschwindigkeit skaliert jetzt mit der Qualität der Spitzhacke
- Schnellere Loren
- Tower-Exploit behoben (NPCs können jetzt Steine auf Spieler werfen)
- Eisbären und mehrere Skelett-Typen verstärkt
- Alle Nutzpflanzen können ihre Erzeugnisse nun in der Welt droppen
- Dekorative Lichtblöcke zur Möbelwerkbank hinzugefügt
- Fell-Drops angepasst (Leicht → Mittel für einige NPCs wie Kühe)
- Berechtigung für Teleportation von der Weltkarte hinzugefügt
- Angriffs-Updates für Magma-Nashornkröten
World Generator
- WorldGen V2 für öffentliche Dokumentation vorbereitet
- Neue Vorlagen „Default_Flat“ & „Default_Void“
- Hub-Portal spawnt jetzt mit V2 Flatmap-Generierung
- Überarbeitung der Erzverteilung in allen Zonen
Mehr Erze, besonders im Untergrund der Devastated Lands
- Fixes für Zone 1 Dungeons + neue Umgebungs-Korrekturen
Landwirtschaft
- Ewige Pflanzen gehen nicht mehr durch Waffenschaden kaputt
- Lebensdauer von gepflügter Erde erhöht
- Zerfall von Ackerboden unter ausgewachsenen Pflanzen behoben
UI / UX
- Verbesserte Tooltips für Blöcke im Editor
- Tooltips für Kleidungsfarben hinzugefügt
- Besserer Kontrast für aktive Slots in der Hotbar
- Speicher-Kategorien alphabetisch sortiert
- Quality of Life-Verbesserungen für scripted Brushes
- Updates für Inventar-Interaktionen (z. B. neue Tastenbelegung, um alle Items aus Kisten zu nehmen)
- Optionales FPS-Counter-Overlay
- Spielermarkierungen zum Kompass hinzugefügt
- Barrierefreiheitsmodus für Ophidiophobie
Audio
- Rex-Sounds + zusätzliche Audio-Fixes hinzugefügt
Fehlerbehebungen, Technik & Stabilität
- Server Self-Updater
- Schatten-Verbesserungen
- "Block auswählen" funktioniert auch bei voller Hotbar
- Dokumentation des Asset-Editors korrigiert
- Fehlerbehebungen beim Hochziehen an Kanten
- Speicherung der Tastenbelegung gefixt
- Verbesserte Wetterübergänge
- Teleporter-Versatz behoben
- Loren verbrauchen & platzieren sich jetzt korrekt
- Bett-Respawn in nicht geladenen Chunks behoben
- Updates für die F��rbung von Essens-Partikeln
- Große Verbesserungen bei Serverstabilität, Validierung, ECS, Lokalisierung & Timeouts