J'ai le plaisir d'avoir pu animer les petits portraits de nos six aventuriers pour la saison 5 de @TableQuestJDR 🥰(toujours dessinés par @S_Pylua 👑)
Merci à @ZQSDProductions pour cette opportunité et longue vie à l'émission !
... peut-être que Brik est mon favori 😁
Je suis très fier de ce qu’on a réussi à accomplir avec toute l’équipe. Le projet sera financé jour 1.
Merci à tous incroyables artistes qui m’ont fait confiance pour les lead dans la DA ❤️
Grosse dédicace à @SixenFR et @R0WMU avec qui j’ai traversé des tempêtes difficilement explicables.
Mes @les4musketeers que j’aime beaucoup avec qui on a fait un trailer du feu de dieu ❤️
Et mon @LesMSChazam qui arrive toujours à transformer mes designs et idées en vrai site canon et sexy ❤️
J’ai hâte que ça avance et de vous montrer encore plus 🫶
Je suis à la production musicale, mix et Mastering sur ce trailer de fou furieux de @Decimus_TCG ! Direction artistique by @iamTropik , @S_Pylua aux illus et @Ariatowl pour l’animation ! 🫶🏽
J'ai pu preter ma voix pour le trailer du magnifique projet de @SixenFR !! Decouvrez Decimus !!! 😤❤️
Trop contente d'avoir pu participer à ma manière !!
Au bout de un an et demi de développement, elle réalise que les descriptions des fonctions en GDScript s'annoncent avec deux ## et pas un seul
on va rectifier au fur et à mesure les milliers d'entête hein #lampyre#gamedev
sinon, Godot 4.6 et Jolt sont incroyables ���
I wrote a textbook-style guide for anime compositing. I know a lot of people are looking for that information, but I don't know how to get it out there.
Please take a look and share it with your friends!
+link to full pdf in the comments
#gamedev 📝
Lundi soir. Semaine avec peu de code et beaucoup de game design. Est-ce que ça nous empêche de bosser sur #lampyre comme une demeurée ?
Jamais 🗿 le plan est moins de listes de scripts et plus d'ÉMOTIONS 💖
https://t.co/9SGOBUJTrv
#Godot 4.6 is out, and all about your flow!
This release puts your workflow first with a new theme, flexible docks, and dozens of UX improvements. Default Jolt Physics, revamped IK, better reflections, and more.
Less wrestling with UI. More making games.
https://t.co/BU1KhuqIVt
📝🍅 les TOMATES
J'avais oublié l'existence des pomodoros et j'ai recommencé à les utiliser pour travailler plus longtemps chaque jour, depuis le début d'année.
C'est bête mais ça marche toujours aussi bien.
https://t.co/3qzF8RDgu1
#gamedev#lampyre 📝
✅Environnements de test et bugfixes ok !
Début du sprint 2 concernant l'approvisionnement en combustible des lampes et des feux du jeu 🪔 on termine enfin ça proprement pour se concentrer sur l'interface de fabrication.
https://t.co/brwsPHMSwr
Petit article nostalgie sur Creatures 3 🌌
le début de mon amour pour le procédural (et balancer des êtres vivants innocents dans le vide spatial par le sas d'un vaisseau)
https://t.co/FEcFRsRe48
#gamedev 📝
Chaque semaine, on conclut un sprint de développement sur #Lampyre et on en commence un autre pour faire des cycles d'itération plus courts 🐦⬛
pour développer un jeu plus fun, plus vite !
https://t.co/VAWNRexYcn
Pas de mise à jour de Lampyre cette semaine, car j'ai fait un truc idiot: coder une application time timer de bureau sous #GODOT.
Une petite expérience surprenante. Mais on reprend les choses sérieuses. Le prochain article vous met à jour sur #Lampyre.
https://t.co/QIpN5CWLRp
J'ai mis à jour GODOT vers la 4.5.1.
➡️ Lampyre a gagné au moins ~40% de vitesse d’initialisation au lancement de la carte sans AUCUN changement de ma part
➡️Je viens de découvrir que l'éditeur GDScript affiche une prévisualisation des couleurs et je trouve ça adorable
all wins
Article de petite mise à jour sur le ZETTELKASTEN (à prononcer en criant fort bien évidemment)
Un petit système de réflexion construit sous Obsidian et qui m'aide à développer Lampyre, écrire la nouvelle et cultiver des super idées pour mes créations 🪴
https://t.co/YD1sSqvJvO