La Destrucción de México en 3 Minutos
Seis años de AMLO y dos de Sheinbaum en una sola caminata: todo lo que tocan se destruye. Cada dato que aparece en pantalla es real y lleva su fuente. Sátira animada de K&K inspirada en «MAN» de Steve Cutts. De Texcoco al sarampión, de Segalmex al huachicol fiscal: de diciembre de 2018 a octubre de 2026, sin un solo diálogo.
2027 se decide en las urnas. 🗳️
Pour ceux qui ne sont pas initiés à la crypto, dont je fais partie, voici un résumé ultra simple de ce qui s'est passé ce soir chez Binance. Je pense que c'est toujours intéressant de comprendre ce qui se passe dans ce monde-là.
Binance, c'est la plus grosse plateforme crypto du monde. Elle range l'argent de ses clients à deux endroits :
Le coffre-fort (cold wallet). Pas connecté à internet, il contient presque tout.
La caisse (hot wallet). Connectée en permanence pour payer tout de suite les clients qui retirent leur argent.
Ce soir vers 21 h 30, trois caisses ont été vidées. Environ 2,7 milliards de dollars partis en quelques minutes vers un seul compte inconnu. Le coffre-fort n'a pas été touché.
C'est l'argent de qui ? Des clients. Comme dans une banque, l'argent de tout le monde est mélangé. CZ, le fondateur, dit s'attendre à ce que tous les clients soient entièrement remboursés.
Comment le voleur a fait ? Pour sortir l'argent d'une caisse, il faut sa signature. Il a réussi à l'obtenir. Personne ne sait encore comment.
Pourquoi on sait que c'est un vol ? En crypto, toutes les transactions sont publiques. Pour agir, le voleur devait payer de petits frais, environ 230 dollars. Il les a payés avec de l'argent passé par Tornado Cash, une machine à laver qui efface l'origine de l'argent. Binance n'aurait jamais fait ça pour déplacer son propre argent.
La bonne nouvelle : plus de 2 milliards volés étaient des dollars numériques (USDT, USDC). Les entreprises qui les émettent les ont bloqués. Le voleur les a, mais ne peut plus les dépenser. Le reste, en Ethereum, ne peut pas être bloqué.
Vous verrez passer le chiffre de 5,6 milliards. C'est tout ce qui est sorti de Binance ce soir, mais rien ne prouve encore que tout est parti chez le voleur.
Al aficionado de Tigres le cobran como si estuviera consumiendo un producto de élite: 12 mil por el abono, 2 mil por el jersey.
Pero cuando toca poner un equipo a la altura de lo que cobran, aparece la austeridad.
Para facturar son potencia. Para competir, “no hay dinero”.
Zelda: Ocarina of Time renace
Ayer Nintendo mostró unos segundos de un niño durmiendo en una cama y miles de personas comenzaron a llorar, a gritar y a compartir sus reacciones en internet como si acabaran de asistir a un acontecimiento histórico.
Para quien no jugara a Ocarina of Time en su momento todo esto puede parecer más que desproporcionado. Después de todo, hablamos de un videojuego y de hace casi 30 años.
Pero precisamente ahí reside la clave. Ocarina of Time no fue simplemente un videojuego exitoso, fue uno de esos rarísimos títulos que ayudaron a definir cómo serían los videojuegos hasta hoy.
Los arquitectos del espacio digital
Hoy damos por sentadas muchas cosas en un videojuego, como explorar un mundo tridimensional, fijar a un enemigo mientras luchamos o entender intuitivamente dónde estamos y hacia dónde debemos avanzar.
Pero alguien tuvo que inventar todo eso. A mediados de los noventa la industria estaba aprendiendo a caminar en tres dimensiones.
Muchos juegos experimentaban, algunos acertaban y otros fracasaban. Fue entonces cuando aparecieron dos obras que cambiarían para siempre el lenguaje del videojuego.
Super Mario 64 enseñó a los jugadores a cómo moverse en un espacio tridimensional.
Ocarina of Time enseñó a los desarrolladores a cómo construir mundos tridimensionales con un significado.
Mario resolvió el problema del cuerpo, Zelda resolvió el problema de la arquitectura, y la gran mayoría de los videojuegos modernos siguen viviendo dentro de ese esquema.
Muchos de los sistemas que hoy encontramos en sagas tan distintas como Dark Souls, GTA, God of War y numerosos mundos abiertos contemporáneos tienen parte de su ADN encapsulado en Ocarina of Time.
Por eso su influencia resulta difícil de exagerar. No fue solo un éxito comercial, fue toda una gramática de cómo hacer un videojuego.
El recuerdo que nunca existió
Lo curioso es que la polémica actual no gira realmente alrededor del juego. Gira alrededor de la memoria.
Algunos jugadores afirman que el nuevo estilo artístico es demasiado realista. Otros responden que el Ocarina original ya intentaba ser todo lo realista que permitía la tecnología de 1998.
El problema es que nadie recuerda ya el juego tal como era. La memoria lleva casi treinta años rehaciendo Ocarina of Time dentro de nuestras cabezas.
Los polígonos son más detallados. Los bosques son más profundos. Las emociones son más intensas. Y es que el recuerdo ha construido su propio remake.
Ningún producto real podrá competir contra una versión idealizada durante décadas.
La carga de una obra fundacional
Existen grandes videojuegos, existen videojuegos históricos y después existe un grupo muy pequeño de títulos que alteraron el rumbo de toda una industria para siempre: Tetris, Street Fighter II, Doom, Super Mario 64...
Ocarina of Time pertenece a esa categoría, no porque quizás sea el mejor juego jamás creado, sino porque después de su aparición miles de diseñadores tuvieron que replantearse cómo hacer videojuegos para consolas.
Cuando una obra alcanza ese nivel, deja de pertenecer únicamente a sus creadores y se convierte en patrimonio cultural de toda una generación.
Por eso el anuncio de ayer provocó una reacción tan desproporcionada, porque estaban evocando uno de los recuerdos compartidos más importantes de la historia del videojuego.
Un templo reconstruido
Quizás por eso la verdadera pregunta no sea si el remake tendrá mejores gráficos.
Tampoco si se parecerá más o menos a los últimos de la saga, como Breath of the Wild. La pregunta importante es otra.
¿Ha entendido Nintendo qué hizo especial a Ocarina of Time?
Porque el objetivo no debería ser reproducir exactamente los polígonos de 1998, pero tampoco modernizarlo hasta hacerlo irreconocible.
Y es que pocos juegos han sido tan importantes para la historia como éste.
Por eso bastaron unos segundos de un niño durmiendo para incendiar internet. No estaban enseñando un juego, estaban despertando a toda una generación.
Matias Almeyda dejó a Chivas en último lugar y lo hoy lo despiden del San José Earthquakes por la misma razón. En México será el primer candidato para suplir al que sea. 💆🏻♂️
En Monterrey celebramos "St. Patrick's Day" en gran parte por mamadores pero, en realidad, sí hay razón para celebrarlo.
El Batallón de San Patricio, formado por irlandeses y comandado por John Riley, defendió nuestra ciudad en la Batalla del 46'.
Cada 12 de septiembre, en Galway, Irlanda (donde nació Riley) festejan a esos irlandeses que fueron bastante mexicanos. Nosotros debemos hacerlo también.
@J_Pietra Imagínate haber estudiado la licenciatura en Ciencias de la Comunicación y un doctorado en Periodismo Deportivo. Trabajar hace mas de 35 años de eso, cubrir mundiales... y hacer un análisis como este...🤷🏽♂️ eso es periodismo?
Todo lo que necesitas saber sobre el caso #RochaMoya en el #ReporteKrame
1. ¿Cuánto tiempo tiene México para responder?
2. ¿Qué pasa si México no entrega a Rocha Moya?
3. ¿Está EE.UU. obligado a presentar pruebas a México?
4. ¿Qué pasará? Cuatro escenarios con probabilidad estimada, desde la dilación estratégica hasta la extradición formal.
5. Implicaciones Estratégicas para la relación bilateral, para Morena y la variable crítica a monitorear