Существуют гендерная теория, которая рассматривает пол человека, как социальную характеристику, а значит каждый вправе самостоятельно решать, какой гендер на себя примерить. То есть девочка может быть мальчиком, мальчик может быть девочкой и так далее.
Но я задумался, что делать человеку, если его национальность при рождении не совпадает с внутренней. Сколько себя я знаю, я всегда ощущал себя американцем и любил все американское. Мне нравится вид американского флага, мне нравится английский язык, нравится американский фастфуд и богатая культура моей страны. Меня с детства тошнило от всего русского и всему отечественному, я предпочитал родное, американское. Разве можно меня винить за это? Просто я таким родился — я американец в теле русского!
Я никогда не был в США, говорю на английском языке, но это не делает меня меньшим американцем. Я такой же американец, как все граждане США, просто пока я живу в чуждой для себя стране. Надеюсь, моя страна начнет замечать проблемы таких людей, как я, и мы сможем воссоединиться со своей родной землей.
Однажды мне сказали, чтобы я уебывал в свою сраную Америку и границы открыты. Я постоянно чувствую на себе агрессивную среду американенавистничества.
В среднем, конечно, можно сказать обратное - чем моложе, тем лучше. Потому что на Ютубе очень много людей явно младше 50. А это минимальная цифра, чтобы хоть как-то осознанно помнить о том, как жилось в стране. Почему? Да потому что, если взять год рождения 1970, это уже взросление выпадает на 90е.
В среднем, конечно, можно сказать обратное - чем моложе, тем лучше. Потому что на Ютубе очень много людей явно младше 50. А это минимальная цифра, чтобы хоть как-то осознанно помнить о том, как жилось в стране. Почему? Да потому что, если взять год рождения 1970, это уже взросление выпадает на 90е.
@elioohept До сих пор не понимаю как работают куничьи шкуры
Выдумали себе какие-то вымышленные деньги, раньше обменивали их на ракушки, а сейчас даже и этого нет...
так их же ещё и добывают охотой, как вообще можно добывать то, ценности и редкости чего в природе не существует
3)Аутсорс игры
Сразу проясним: аутсорс - нормальная, общепринятая в индустрии практика. Множество отличных игр создаётся с привлечением внешних партнёров. Проблема не в этом.
Проблема в следующем: у Arrowhead примерно 150 сотрудников в штаб-квартире в Стокгольме - и при этом они отдают на аутсорс существенную часть фактического контента игры. Несколько внешних студий занимаются врагами, варбондами и крупными обновлениями за них.
Так что вопрос вот в чём: чем на самом деле заняты 150 человек в штаб-квартире? Потому что по результатам этого не видно. Обновление "Into the Unjust" вышло настолько сломанным, что студии пришлось вообще приостановить весь будущий контент, лишь бы всё починить. Оружие выпускают и тут же отключают из-за критических багов. Патчи регулярно создают новые проблемы, пока чинят старые.
По подтверждённому заявлению, у Arrowhead нет выделенной команды баланса. Сам CEO признал, что они "недоинвестировали" в собственный движок. Контент строят внешние студии. И никто не следит за тем, чтобы он работал. И почему-то 150 человек не хватает, чтобы провести QA хотя бы одного контентного дропа перед релизом.
2) На данный момент есть ощущение, что Arrowhead забросили игру и переключились на другие проекты. С таким отношением к сообществу единственное, что я могу пожелать этой студии - провального релиза.
Полное отсутствие эндгейма.
Никаких улучшений корабля - даже мелких
Только 4 бустера стоит брать, всё остальное - мусор
Образцы и кредиты ни на что не нужны
Нет кланов
Нет смысла в системе уровней - ни навыков, ни деревьев прокачки, просто цифра
Нет трансмога
Нет и покраски брони
Система пассивок ужасна - разработчики отказались даже от базового удобства вроде выбора пассивок в рамках одного типа брони
Шлемы по-прежнему бесполезны - не дают даже мелких бафов
Балансировка "обезьяньей лапы": новое оружие выходит уже понерфленным, старое тихо нерфят
Косвенные нерфы за счёт превращения врагов в губки для пуль
Новые типы врагов выпускаются без слабых мест - это ломает логику дизайна оригинальных фракций
Проблемы с физикой рэгдолла, вызванные плохим балансом
Отсутствие базовых функций
Нет внутриигрового справочника по типам врагов, типам брони и системе пробития
Нет системы лоадаутов
Нет помощи в перезарядке из рюкзака напарника
Нет навесного оборудования для стратагемного оружия - моды сообщества уже добавляют базовые прицелы для Leveler, Minigun и других, просто чтобы сделать их пригодными на дистанции
Технические проблемы
Рассинхрон в мультиплеере - для хоста игра ощутимо сложнее
Звуковой дизайн сломан - моды восстанавливают и улучшают ванильные звуки мобов
Враждебный Гейм-мастер
В культуре настольных ролевых игр враждебный ГМ - это тот, кто относится к игре как к противостоянию "ГМ против игроков": последовательно наказывает игроков независимо от их решений, лишает наград и ставит собственное видение выше удовольствия сообщества.
Последние Главные приказы спроектированы так, чтобы их провалить. События настроены так, чтобы наказывать, а не бросать вызов. Инструмент повествования обращён против игроков, вместо того чтобы создавать совместные запоминающиеся моменты.
Инцидент с доксингом
Один игрок бросил вызов D10 Dev Challenge - добросовестное предложение пожертвовать $1000 на благотворительность по выбору Arrowhead, если четверо разработчиков смогут пройти полную операцию на планете Oshaune на максимальной сложности 10. Цель была проста: подсветить проблемы баланса и заодно собрать деньги на доброе дело. Другой игрок поддержал ставку, доведя сумму до $2000.
То, что последовало, стало одним из самых позорных моментов в истории этого сообщества. Автора задоксили, завалили угрозами расправы, связались с его реальным работодателем - в итоге его уволили с работы и исключили из конного приюта, где он волонтёрил больше десяти лет.
Arrowhead выпустили заявление с осуждением травли. Комьюнити-менеджер состоял в модераторской команде сабреддита, где всё это происходило. Годы насаждения "токсичного позитива" - подавление критики баланса, попустительство недобросовестным участникам - и создали так атмосферу. Вот как выглядит сообщество, когда студия перестаёт им управлять.
@msvetov@renarddemoscou Выучил английский язык, пройдя Kotor 2 - лучшее произведение по ЗВ, голос Сары Кестельман и ее работа с характером Крейи - нет слов чтобы описать.