@mauro2bu @fbselbirseyler Oyuncuya temas olması ana kriter değil ki burda zaten. Topun kalecinin kontrolünde olması ana kriter. Erkek maçlarında mesela kaleci topu iki eliyle zemin arasına sıkıştırdığında atakçı sadece topa dokunarak bile dokunsa foul oluyor.
@HakanAksu41@MERTTWE@fanatiksamsun Çamurlaşma olayı en nihayetinde bit hızı ile alakalı. Interlaced olması spor müsabakalarında daha iyi çünkü deinterlacing ile 50 fps'ye çıkan yayın, topu takip etme konusunda Televizyonların yerleşik interpolation motorlarına göre daha başarılı.
@bozukcakmak@kafadooo@bosunatiklama Bu görüntü yüksek fps ve hz olsa dahi normal akışta topu göremeyecektin o yüzden hz ile alakası yok (ki zaten 60 hz'de bile top ağır çekimde görünüyor). 11 numaralı oyuncunun kamera açısını kapatması tüm mesele.
@Ali32369192@sefiz19 şut tekniğini ayrı dribbling yeteneğini ayrı değerlendirmek gerekir. Podolski saneye şut tekniği dersi verecek kadar saneden üstündü.
@rizakayan Burada öndeki aracı kovalarcasına takip edip geçeceği şeritin serbest olup olmadığını kontrol etmeden geçen şoförün suçu %95 ise orta şeritte düzgün bir biçimde 50 km/h ile giden aracın %5'tir. Aldığın tepkiler o yüzden doğal.
@gogounsel@EmreeOzen1905 Sağına çekip veya çizgiye inip gelişigüzel orta açmak yerine dar alanda vereceği kısa pasın atağı geliştireceğini düşünecek vizyona sahip olması bu ligin standartlarının üstünde, yoksa fiziksel olarak yaptığı harekette bir numara yok.
@metinegore Oyuna girebileceğini bile sanmıyorum hafif bir sakatlık atlattı ve geldikten sonra takımla çalışmadı ya da çalıştıysa bile tek gün çalıştı.
@bay27865@buckberi Oyundaki akıcılık ve oyun hızı dinamik olarak oyun tarafından ayarlanıyor. Genel kanı rakiple aranızdaki ping farkı yüksek olduğunda ağırlaştığı yönünde ama kesin bir bilgi yok. Tepki süresi olarak 45 ile 8 ms arasındaki farkı çok net hissedersin.