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あとらそふと
@atorasoft
◆最新作:モンむすを集めて戦わせる『モンむすラッシュ』 ◆DLsite:
千葉県
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あとらそふと
@atorasoft
3 months ago
モンむすラッシュ、DLsite版をリリースしました✨ 発売記念セールも実施中です(09/24 23:59 まで)
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
3 months ago
あつめて、ならべて、たたかって!短時間で決着! デッキ構築ローグライト『
#モンむすラッシュ
』を本日DLsiteでリリースしました。 対応言語:日本語 / English / 한국어 / 简体中文 / 繁體中文 Steam版は今年中に発売予定です。 ※現在は体験版を公開中です
#モンむすラッシュ
#インディーゲーム
あとらそふと
@atorasoft
about 10 hours ago
次回のアップデートver1.1.4では自由に試練を追加して遊ぶことができるようになります!追加した試練の数だけゲーム終了後にもらえるグミの数が増えます🍬
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
about 12 hours ago
【次回アップデート予告2】 本編開始時に、試練を選べるようになります。 試練はゲームルールに影響を及ぼすもので、例えば撤退時にキャラクターが山札に戻らないというような制限を自由に選び、挑戦することができます。 試練を選択すると報酬が増え、厳しい試練ほどその効果はアップします。 #モンむすラッシュ
あとらそふと
@atorasoft
about 11 hours ago
基本的には、自分が所属する勢力本拠地の利権獲得を優先するのがおすすめです。賞金首の報告は好みによる変化がないため、発見物が勢力主の好みではない場合は、賞金首報告を中心にポイントを稼ぐのもいい手かもしれません
イル・ドー【公式】
@Irudo_atorasoft
about 12 hours ago
【船部品の獲得】 投資や報告によって獲得利権Ptが、80、90、100に達すると船部品をもらえます。各勢力の本拠地港では、Sランクの新型カノン砲が入手可能です!
#イル・ドー
あとらそふと
@atorasoft
1 day ago
次回のアップデートでは、最初のメンバーを自由に選ぶことができるようになります!お楽しみに!
#モンむす
#モンむすラッシュ
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
1 day ago
【次回アップデート予告1】 本編開始時に、最初の仲間を自由に選択できるようになります! 条件はリーダーと同じ属性であることと、図鑑に登録済みであること。強化状態は引継ぎ可能です。 今まで初期の仲間はリーダーごとに固定でしたが、アップデート後は3名を自由に選択できるようになります! #モンむすラッシュ
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幾山アカリ
@akari_story
#gamedev と日常◆インディーズゲーム制作者 ◆ Godot Engine ◆ ローグライト/乙女ゲ/RTS/RPG/ADVなどの制作傾向 ◆ 双極性障害/ADHD/HSS型HSP ◆ 告知アカ→ @Ikuyama_Akari 集英社CAMP @ikuyama_akari サイト「酒場の与太話」
柴犬🐶♪
@g_kawako
ゲーム制作者 制作物:https://t.co/8AJJClNxdQ 無断著作物利用禁止
桜庭みゆき(さくらば結城)
@sakurabayuki
趣味でウディタ非公式ゲームイベント「ウディフェス」をチームで運営しています→https://t.co/CSwKLWubV3 アイコンはおぬはら神 @harakou01
あとらそふと
@atorasoft
1 day ago
実際は処理が重くなり、瞬きや口パクの描写に影響が及びそうだったため、取りやめになりましたが、いつかリベンジしたいと思います。
イル・ドー【公式】
@Irudo_atorasoft
1 day ago
【開発記録】 2022年12月23日。エフェクト再生を改良しました。これまではコマ画像を1枚ずつデータベースに登録して順に表示していましたが、FlipBookを使えば1つにまとめてアニメーションできると判明。まばたきや口パクなどもFlipBookで実装することにしました。 ※画像は開発用にエフェクトのテストしていたときのものです #イル・ドー #ゲーム制作 https://t.co/jg7bCHmB6h
あとらそふと
@atorasoft
2 days ago
配置移動が含まれないので、HPの低いモンすむは結果が低めに出てしまいます。マーフォークのような複数の相手にダメージを与えるスキルを持つモンむすは、集団が相手だと強力ですね
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
2 days ago
【
#モンむすラッシュ
#ゲーム制作
】 2026年2月6日。9vs9をランダムに300戦以上自動で回し、キャラごとの勝率を集計する仕組みを作りました。勝率75%超のマーフォーク(貫通スキルもち)をどう調整するか、頭を抱えていた頃です。 https://t.co/3UwrFEw2Fl
あとらそふと
@atorasoft
2 days ago
海戦で勝利すると、船部品が戦利品として手に入ることもあるので、資材が足りない場合は狙ってみましょう!ランクの低い部品でも複数用意すればリサイクルで上位の部品に転用できます
イル・ドー【公式】
@Irudo_atorasoft
2 days ago
【帆の製作】 帆の製作には繊維と染料が必要で、例えばラグセイルなら繊維231、染料154が必要です。特に染料は手に入りにくいので、見つけたら優先して確保しましょう。 ※製作資材は、船部品説明欄の右上に記載しています
#イル・ドー
あとらそふと
@atorasoft
3 days ago
初期HPも高いので序盤から使いやすいモンむすです👻
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
3 days ago
ゴーストは通常攻撃を受けるたびに恨みをつのらせ、最大HPが上昇します。殴られるほどしぶとくなり、戦闘不能から復活するとHPが全回復します。スキル「不死」やアヌビス(スキル「蘇生」)、HP回復と組み合わせれば、頼もしい壁役になります。
#モンむすラッシュ
#キャラ紹介
あとらそふと
@atorasoft
3 days ago
リサイクルの機能は、ご要望によりアップデートで実装しました。低ランクの部品が余るようになってきたらどんどんリサイクルしちゃいましょう!
イル・ドー【公式】
@Irudo_atorasoft
3 days ago
【船部品の製作】 造船で船部品を選択したとき、船部品を所持していないときは、資材を消費して製作することができます。 または、低ランクの船部品を2つリサイクルすると入手することができます。 ※造船所画面の船部品アイコンの右上にある歯車ボタンでリサイクル可能です
#イル・ドー
あとらそふと
@atorasoft
4 days ago
隣接に効果を及ぼすスキルは複数あるので、真ん中の配置は取り合いになりがちかもしれません。
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
4 days ago
森の番人エルフは結界によって、周囲の味方を敵の攻撃ダメージから守ります。隣接とは上下左右のマスのことで、斜めは対象になりません。1ターン目にしか発動しないので、戦闘開始時に配置しましょう。
#モンむすラッシュ
#キャラ紹介
あとらそふと
@atorasoft
4 days ago
使いそうなパーツを一枚の画像にまとめて切り抜いて使用しています。
イル・ドー【公式】
@Irudo_atorasoft
4 days ago
【開発記録】 2022年12月16日。ひたすらストーリーを書き、UIや立ち絵を仕上げていました。UIはAdobe XDでイメージを作ってからUE4に実装しています。理由は2つ。試行錯誤がしやすいことと、シンプルなUIパーツを簡単に作れることです。
#イル・ドー
#ゲーム制作
https://t.co/dzEpMHdJWY
あとらそふと
@atorasoft
5 days ago
最新版では、他のプレイヤーさんがつくった代表チームの編成をみることができるようになりました!強い構成を真似したり、対策チームをつくってみるのも面白そうです
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
5 days ago
非同期対戦のオートバトルラッシュでは、現在「弱め」さんの編成が10戦10勝でトップです。条件で攻撃力がアップするスキル「凶暴化」や「捕食」によるバフが強力な効果を発揮しているようです……!
#モンむすラッシュ
#SuperDevDay
#gamedev
#screenshotsaturday
あとらそふと
@atorasoft
5 days ago
組み合わせに迷った場合は、つくりたい船型のアイコンをクリックすることで自動で組み合わせが選択されます。足りない部品は、資材から制作するか、別のパーツに置き換えることで代用もできる場合もあります。 また、利権によって取り付けられるパーツも増えるので、大型船は利権の多い港で造船しましょう!
イル・ドー【公式】
@Irudo_atorasoft
5 days ago
【造船と船部品】
#イル・ドー
の造船は、船部品を自由に選択して行うことができます。船部品は、海戦の戦利品、財宝船、沈没船、漂流物(低確率)、探険地の宝箱、発見物報告による総督府での授与、リサイクル、資材からの製作などで獲得できます。
#SuperDevDay
#gamedev
#screenshotsaturday
あとらそふと
@atorasoft
6 days ago
【11/6】モンむすラッシュ ver1.1.3【週報】 毎週金曜更新の、あとらそふとの週報です! モンむすのver1.1.3について https://t.co/ZqGisXia14
#Ci_en
#モンむす
あとらそふと
@atorasoft
6 days ago
コスト6が重く、なかなか出しにくいですが、バリアをはがすのにはもってこいの性能です。なるべく早く行動できるように前のほうに置くのがおすすめです。
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
6 days ago
竜の血をひくドラグーンは、高熱の息によって周囲を焼き尽くし、敵全体にダメージを与えます。ブレスは1~3ターン目に発動しますが、この間は通常攻撃が発動しないので注意しましょう。コストは重めですが、序盤に敵の【バリア】をはがしたり、低HPの敵を一掃することができます。
#モンむすラッシュ
あとらそふと
@atorasoft
6 days ago
毎作品とにかく描く枚数が多いのでなんとかならないかと試行錯誤していた日々です。結局、描くスピードを上げるのが一番の近道だとわかりましたが、描きなれないタイプのキャラやモンスターは今でも時間がかかってしまいます
イル・ドー【公式】
@Irudo_atorasoft
6 days ago
【開発記録】 2022年12月9日。自分の絵柄を学習してイラストを生成するmimicを試しました。ダンジョンイクサのキャラを30枚ほど学習させたところ、色調も目の形も自分の特徴をつかんだ結果に。採用には至りませんでしたが、出力結果を元にまた線画を描いたりしていました。 ※画像左が入力、画像右が出力結果 #イル・ドー #ゲーム制作 https://t.co/FXbDg9oWrj
あとらそふと
@atorasoft
7 days ago
レベルが上がるまではスキルを活かしづらいですが、レベルが上がり、融合で強くするためのMPに余裕が出てくると、前列で活躍させやすくなります!コスト1なので1ターン目から出しやすいのもうれしいポイントです
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
7 days ago
勇敢な戦士であるゴブリンは、前列にいると勇気が湧き上がり、攻撃力が上昇します。コストも低いのでコスパの良い、非常に優秀なアタッカーです。HPの低さが弱点なので、この弱点さえフォローできれば十分な活躍をしてくれるでしょう。
#モンむすラッシュ
#キャラ紹介
あとらそふと
@atorasoft
7 days ago
戦闘用の立ち絵を描いたのはイルダだけです。そしてそれも結局使われず……。画面の構成がマッドプリンセスっぽいですね
イル・ドー【公式】
@Irudo_atorasoft
7 days ago
【開発記録】 2022年12月2日。一騎討ち戦闘をどうするかを考えていました。海戦は、砲撃戦、白兵戦そして一騎討ちの3つのフェーズを考えていて、当時はこんな画面のアイデアもありました。
#イル・ドー
#ゲーム制作
https://t.co/NKV56dXvsh
atorasoft
retweeted
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
9 days ago
お待たせしました。 本日、DLsite版のアップデートが完了しました! (Ver1.1.1から1.1.3にアップデートしています)
あとらそふと
@atorasoft
8 days ago
発見物の報告は一度しか行えないため、少ない報告で利権をMAXにしたい場合は、なるべく好反応を示してくれる総督に報告するのがおすすめです
イル・ドー【公式】
@Irudo_atorasoft
8 days ago
【発見物報告に関する小ネタ】 総督府で、探索で獲得した発見物の報告をすると報酬を貰えるのですが、同じ発見物でも総督の興味によって報酬が変化します。興味を示しているかどうかは、総督の表情とセリフに注目するとわかります。
#イル・ドー
あとらそふと
@atorasoft
9 days ago
2026年のはじめなので、すでにグラフィックの作業は終わっていた頃だと思います。システム系の作業は、実装後もバグが出る限り終わりません
モンむすラッシュ【公式】
@MonmusuRush
9 days ago
【
#モンむすラッシュ
#ゲーム制作
】 2026年1月30日。スキルの実装は終わったのに、動かすたびにバグ。効果が出ない、ログに出ない、狙う相手が違う、予測ダメージと実際の数値が合わない。などなど、地道なバグ修正の日々でした。 https://t.co/9SEE0ks94G
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