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あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
Gaudiyでプロダクトやらサービスづくり / 趣味でボドゲやらものづくり( @URAROJI_GAMES ) / シーシャと珈琲が好き / 推しはDEADPOOL
東東京のシーシャ屋
Joined July 2014
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Posts
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
2 days ago
楽しそうすぎる… やるか…?
ポケモン公式
@Pokemon_cojp
3 days ago
本日6月16日(火)より、「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」を開始! ポケモンカードゲームのプレイを競う、AIエージェントの開発コンテストだよ。 くわしくはこちら! https://t.co/7OKfEFrG6B
#ポケカ
#ポケカABC
#PTCGABC
Pokemon_cojp's tweet video.
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
14 days ago
@_nagacy
これですね?笑 自分とか、ないから。教養としての東洋哲学 (サンクチュアリ出版) | しんめいP, 監修:鎌田東二 |本 | 通販 | Amazon https://t.co/35X7Rvez2h
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
27 days ago
今回は土曜のみでした。 お疲れ様でした!! 戦利品はこちらです~
#ゲームマーケット2026春
atsuki_911
retweeted
URAROJI GAMES
@URAROJI_GAMES
27 days ago
URAROJI GAMES [G07]
#ゲームマーケット2026春
ブースの設営が完了しました。 背景のポスターを目印に、是非お立ち寄りください!
#ゲムマ2026春
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若狭 烈 | PdM×生成AI
@retsu_wakasa
大手テック企業でプロダクトマネージャー(PM/PdM)のマネージャーをやってます|プロダクト開発や生成AI活用TIPSを配信中! |📕 PdMのおすすめ本↓
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パーソルキャリア クライアントプロダクト本部エグゼクティブマネージャー| PMM Japan Community発起人 | アプリPM15年目 #mysoftbank→#akerun→#タクシーGO→#メルカリ→フリーランス→現職 | 食べログうなぎ百名店レビュワーTop10入り🔥
kosakai
@suzubotal
MICIN(医療系)の(事業部長←PdM)←タクシー配車アプリPgM←メガベンチャーID企画←大手複合機メーカー つぶやきは個人の見解です。 ・テニス、YUKI好き 【Meety:https://t.co/2RL8z6WJVY 】
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
27 days ago
URAROJI GAMESで久々の出店です~ 幕張メッセ天井高い!! 新作用意できなかったので土曜だけの出店ですが、[G-07]で頑張ります😇
#ゲームマーケット2026春
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
27 days ago
久々の出店、寝坊せずに無事到着…😉
#ゲームマーケット2026春
atsuki_911
retweeted
URAROJI GAMES
@URAROJI_GAMES
27 days ago
#ゲームマーケット2026春
前日となりました。 URAROJI GAMESのブースは[G07] GRAY、錦魚、面狐をご用意してお待ちしております。 各ゲームの詳細は↓ https://t.co/fTAxT5N8hP ぜひお立ち寄りください💡
#ゲムマ2026春
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
28 days ago
うちのData×AIチームの最近の取り組み面白いのでお楽しみに…!!
Tatsuki Yamaguchi
@tatsukiiine
28 days ago
5/29にGoogle Cloud Data & AI Summit'26 Spring に『2,000 万人の熱狂をインサイトに変える: BigQuery ML で実現する「自律型」インテリジェンス・パイプラインの全貌』というタイトルで登壇します!AI x ディメンショナルモデリングの話をするので気になる人はみてみてね。 https://t.co/JahmnfRJGM
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
29 days ago
同世代の知人がジャンプは買ってるのにOPしか読んでないと言うので、REBORN!をバイブルにしてる僕は「しのびごと」と「さむわんへるつ」を推しました。
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 1 month ago
@sojounosame
予約させていただいたので、当日楽しみにしております...!
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 1 month ago
サメゲーだ!!!!!買わなきゃ(使命感)
ソジョウノサメ
@sojounosame
about 2 months ago
ゲームマーケット2026春 ブース番号【土曜-J46】 🐇『ウサギとサメの数くらべ』🦈 2人用/10分/10才〜 イベント価格¥1,500 予約フォーム公開しました! 👉 https://t.co/jNIBkIGJ5l よろしくお願いします!
#ゲムマ2026春
#ゲームマーケット2026春
#ウサギとサメの数くらべ
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 1 month ago
制約/コンテキスト/アウトプット/評価/改善 という知的探索というか何かを成そうとしたらそうなるのではというプロセス、引いて言えばメカニズム、それをデザインするならばルール? 別にAI依存的な話ではないのだけど、AIのマネジメントで関心が強まってそう。
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 1 month ago
@rail44
マスカーニャこわい
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 1 month ago
主語がでかいんだけども全てのプロダクトづくりに関わる人に「プロジェクト・ヘイル・メアリー」を読んでほしい。 未知の課題に立ち向かうあの好奇心とリスクを背負いながら未来をかき分ける楽しさを思い出して。 AIの有無は関係なくて素直にプロダクトづくりを楽しむ心を忘れないでほしい...
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 1 month ago
もう半年以上前にAI-DLCの概念を取り入れて独自にチームのプロダクトづくりのプロセスを変化させ続けてるんですが、AIをどうマネジメントするか?をずっと焦点に置いてます。 1年ほどプレイングに集中してあまり外部の方と話さず潜ってきたので、そういう話ができる方と情報交換したくなってきました。
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 1 month ago
古巣のボスの記事 あの頃よりちょっとは変わっただろう今の自分には、何よりマネジャーって役割だからなぁと思いました。 マネジャーというラベルをかざしたら何かが崩れるなと感じます。 偉くないしすごくないけど、一緒に頑張って変わり続けないといけないのがマネジャー
柴戸純也|組織のバグを直すCTO
@junyaxyz1
about 1 month ago
https://t.co/XmGSwN4eja
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 2 months ago
娘が1才になってやっと生活リズムが掴めてきたので趣味も再活動しました
URAROJI GAMES
@URAROJI_GAMES
about 2 months ago
URAROJI GAMES
#ゲームマーケット2026春
土曜(5/23)のみ参加、ブースは[G07]です。 3作品「GRAY」「錦魚」「面狐」を販売予定 情報を随時発信していきます📡 1年半ぶりの出展、皆様よろしくお願いします
#ボードゲーム
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 2 months ago
@takashichandayo
個人的には、プロダクトに関してはコードが最大の情報で、他のものは補足に過ぎないが、向かう先を示すことだけは重要なので極力軽量にそれを定義しておけるかに意識の比重を置いてます。 skillsはむしろプロダクトづくりでAIが人から情報を得るためのプロセスツールが主。
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 2 months ago
たぶんぼちぼちにAInativeにプロダクトづくりやろうとしてると思うんですけど、AIとプロダクトつくるって感覚はだいぶ前に失ってて、AIにプロダクトつくってもらってAIと事業をつくるって感覚になってる。 そのためにAIにはコーディングもデザインもどこに向かうかの指向性を渡してる。組織と似てる。
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 2 months ago
@takashichandayo
コードやデザインをAIがやる際にモデルの不足観点をコンテキスト負荷を下げる意図でskills的に付与するが、そこに仕事の仕方的なもの(DNA的な...)も含んでいて、その内部でメタサイクル的に自律改善を促すようにしてますねー 特に人FB内容をもとに前提をアップデートする仕組み等はダブルループかな
あつき(Atsuki Shibuta)
@atsuki_911
about 2 months ago
最近自分の中で多くのUIは装飾や大袈裟な情報分割や恣意的な強調でしかなく、結局TUIがフラットに情報処理するために最適ではと感じる時がある… 一般認知と離れてるのは理解してるから所謂UIデザインもユーザーに合わせてやってるが、同じ人間の認知機構にその差分が出る理由は何だろう…
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