Ce samedi, c'était la première édition de Flo' dans le Game 🔵⚪
Merci à tous d'être venus 🔥 C'était le retour pour nous et on a déjà hâte des prochaines annonces 👀
Félicitations aux finalistes
Mario Kart - 🥇 Skyheed 🥈 @CEW_Otakuni
EA FC 24 - 🥇 @KaioKuuzy 🥈 @zebesth9
➡ L’E-sport : loin des clichés, un outil d’inclusion numérique 🎮🕹
@La_smalah@HeliosGamingFR
📆@lafibre64 et l'@alpi_landes vous invitent les 13 et 14 juin 2024 à NEC Sud-Ouest #2 à Bayonne
👉 Infos : https://t.co/3PmdreQTS5
. @gentlemates , la luxueuse pas si luxuriante ?
Nouvelle vidéo : Mon avis sur certaines erreurs commises par #M8
👉 https://t.co/obcQSgxwDs
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Donnez moi aussi votre avis sur le sujet en commentaire de la vidéo !
6/ J'aborde les autres sujets dans mon article et ma vidéo.
👉 Les influenceurs esports prêts à tout pour se faire voir
👉 Les pratiques douteuses dans l'esport amateur
La vidéo 👉 https://t.co/oQuVOQPl4h
L'article 👉 https://t.co/IBI2JF7sL2
5/ Ce mécanisme repose sur les prévisions de revenus futurs de l’esport. Le point positif est qu’il contribue à maintenir la croissance. Le côté négatif, c’est que le moindre imprévu pourrait tout faire basculer⚠️
Riot a instauré un Salary Cap pour réduire cette surenchère🏆
4/ Si les équipes dépensaient selon leurs revenus, les salaires n'augmenteraient pas si vite💵
Quand une team offre un tel salaire à un joueur, elle oblige les concurrents à suivre pour rester compétitifs, déclenchant une escalade des enchères avec l'argent des investisseurs📈
3/ Vitality est conscient de ses actions. Elle mise sur l'avenir de son modèle basée sur la performance 🎯
Mais lorsque l’on n’est pas rentable, on finance via des levées de fonds, ce qui dérègle le marché et notamment les salaires des joueurs📉
Explications 👇
2/ Si les coûts des équipes augmentent, c’est le signe que les clubs prospèrent et que le marché est en croissance📈 Cependant, Vitality n’est pas rentable❌
Mais le problème n’est pas la rentabilité en soi. Des entreprises fonctionnent en anticipant une rentabilité future 🚀
1/ Les salaires des joueurs et les dépenses liées aux équipes : une bulle financière qui va exploser ? 💸
@zywoo de la @TeamVitality a signé un contrat le classant parmi les sportifs français les mieux rémunérés, hors football 🇫🇷
Un salaire mensuel de plus de 100 000€ 💰
[#THREAD] Mais où va l’ #esport ? 🎮
Des budgets en augmentation constante sans rentabilité 💸 des équipes des joueurs et des influenceurs prêts à tout pour se faire remarquer 👀 des éditeurs qui licencient en masse et qui bafouent leurs valeurs pour trouver des financements💰
Ma nouvelle vidéo est en ligne : Mais où va l'esport ?
Qu'est-ce que l'esport est en train de devenir ?
👉 https://t.co/7N4a5Sco2a
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Donnez moi aussi votre avis sur ces agissements en commentaire, ça m'intéresse 🧐
16/ L'intérêt est grandissant pour la pratique. Toutefois, pour véritablement développer un écosystème esportif, des barrières restent à soulever.
Les intérêts sont multiples aussi pour les autres acteurs de l'écosystème, j'en parle en détails ici :
Video 👉 https://t.co/n37ohG1nZf
Article 👉 https://t.co/ymBnHTQb0w
Merci pour votre lecture !
15/ Enfin, la dernière barrière est le prix !
Avec le BattlePass le plus élevé, à 169€/mois, vous avez droit à 16 sessions de 20 minutes d’entraînements par mois ! Pour ceux qui veulent tryhard c'est atroce...
On est à la limite du Pay-to-Win !
14/ Les équipes ont du boulot sur la planche pour améliorer l’expérience des spectateurs du jeu.
Enorme big up tout de même aux équipes de cast qui mettent le feu ! Notamment @UgoLefevre caster de la Ligue qui fait un travail monstre pour le développement de celle-ci.
13/ Ensuite, les spawns sont fixes ! On est très loin des FPS nerveux qui ont poussé les modes à spawn en compétitifs comme COD. La taille des salles limite également la taille des maps. Et les compétences rendent certaines situations assez particulières :
12/ Je vous montre un exemple dans la première journée de la Ligue 1 le plus haut niveau ! @Bbotha_hs, joueur de l’ESTAC meurt 13 fois, cela représente 3 minutes 15 d’attente de respawn… sur une game qui a duré 7 minutes. Il a passé la moitié de sa game à attendre au spawn !
11/ Et j'ai quelques pistes sur le pourquoi du comment :
En ayant fait l’expérience de spectateur sur place, les temps de respawn sont de 15 secondes … C’est une éternité, surtout quand on sait que la durée de la game est d’environ 6 à 8 minutes !
10/ Alors certes les audiences ont doublé mais on reste sur 4000 personnes en tout cas sur Twitch. Voici les stats :
664 spectateurs en pic, 467 en moyenne. Même si la VOD atteint les 8000 vues, on n’est pas sur des spectateurs uniques. La révolution va être longue
9/ Récemment @bertrand_amar de chez @WebediaFR (en charge de la ligue) déclarait :
« Pour la 1ère journée (...), l’audience a doublé par rapport à l’année dernière. (...) il y a à peu près 4.000 personnes qui ont regardé cette première journée (...) on voit que quelque chose est en train de se passer. »
8/ L'esport sur EVA se fait par le biais de la EVA League, leur ligue esport.
Récemment, l’arrivée du club de l’ @ESTAC_esports dans ce domaine marque une première avancée majeure. C’est une mission de responsabilité sociétale d’entreprise (RSE) qui prend forme pour le club.