Most people's mental model of Claude Code is that "it's just a TUI" but it should really be closer to "a small game engine".
For each frame our pipeline constructs a scene graph with React then
-> layouts elements
-> rasterizes them to a 2d screen
-> diffs that against the previous screen
-> finally uses the diff to generate ANSI sequences to draw
We have a ~16ms frame budget so we have roughly ~5ms to go from the React scene graph to ANSI written.
А давайте я всерьёз отвечу: тут меня обвиняют в том, что я критикую Илона Маска «из зависти», но никогда этого не признаю.
Магомед, я действительно завидую подавляющему большинству очень богатых людей. Мне кажется, это абсолютно естественно. Мне хотелось бы больше никогда в жизни не думать о тратах: покупать приглянувшуюся недвижимость по всему миру, золотые паспорта, не переживать о здоровье, полностью обеспечивать родных и близких, финансировать важные для меня проекты.
Да, я считаю, что существование мультимиллиардеров скорее вредит обществу из-за немыслимой концентрации власти и ресурсов в одних руках (что мы сейчас наблюдаем в США). Но если бы мне предложили поменяться судьбами с владельцем Louis Vuitton, с Уорреном Баффетом, с Борисом Зиминым — я бы согласился. Я нашёл бы этим деньгам применение.
При этом Илону Маску я абсолютно искренне не завидую.
Это глубоко несчастный человек с больным эго, который постоянно чувствует потребность что-то доказывать толпе незнакомых людей. Он нанимает людей, чтобы они играли за него в Path of Exile, чтобы поддерживать репутацию «про геймера». В 53 года.
Его ненавидит дочь, от которой он отказался. Его бывшей приходится позорить его и себя в твиттере, чтобы он обратил внимание на болезнь их ребёнка.
У него нет друзей или близких, которые честно сказали бы ему, что «I am become meme» это не модно, не молодёжно и не круто, и ему стоит прекратить позориться.
У него больше нет достаточно здоровых мозгов, чтобы понять это самому — всё, что было, разъел кетамин.
Его рейтинг одобрения падает с каждой неделей, и уже достиг уровня одобрения Джо Байдена на момент ухода с поста. «Илон Маск и DOGE» — самая популярная причина неодобрения администрации Трампа.
Как бы ни закончилась эта эпопея, Илон Маск войдёт в истори�� как он того заслуживает: как мелкий, глупый, абсолютно аморальный, не вполне адекватный и невероятно кринжовый чувак, решивший, что он настолько лучше всех остальных, что он заслужил абсолютную власть.
Ничему из этого я не завидую, и более того, благодарю провидение, что моя судьба складывается иначе.
Никакие деньги подобного не стоят. Уж лучше на аренде поэкономлю.
Вспомнил ту абсолютно неправдоподобную сцену в «Пацанах», где излучающий патриотизм от лица корпорации персонаж на политическом ивенте случайно на эмоциях на публике делает то, что всегда хотел, а его вдруг все поддерживают.
Вот умора!!!
Рад сообщить что DOOM наконец портировали в PDF-файл, работает только в Chromium правда
(это Emscripten-билд в asm.js, и у встроенного вьюера pdf достаточно хуков к js-рантайму чтобы подменять контент страницы выводом скрипта)
https://t.co/0dGI6wofeJ
Everything you love about generative models — now powered by real physics!
Announcing the Genesis project — after a 24-month large-scale research collaboration involving over 20 research labs — a generative physics engine able to generate 4D dynamical worlds powered by a physics simulation platform designed for general-purpose robotics and physical AI applications.
Genesis's physics engine is developed in pure Python, while being 10-80x faster than existing GPU-accelerated stacks like Isaac Gym and MJX. It delivers a simulation speed ~430,000 faster than in real-time, and takes only 26 seconds to train a robotic locomotion policy transferrable to the real world on a single RTX4090 (see tutorial: https://t.co/bEkIlCKqdf).
The Genesis physics engine and simulation platform is fully open source at https://t.co/DhBv7NdyqH. We'll gradually roll out access to our generative framework in the near future.
Genesis implements a unified simulation framework all from scratch, integrating a wide spectrum of state-of-the-art physics solvers, allowing simulation of the whole physical world in a virtual realm with the highest realism.
We aim to build a universal data engine that leverages an upper-level generative framework to autonomously create physical worlds, together with various modes of data, including environments, camera motions, robotic task proposals, reward functions, robot policies, character motions, fully interactive 3D scenes, open-world articulated assets, and more, aiming towards fully automated data generation for robotics, physical AI and other applications.
Open Source Code: https://t.co/DhBv7NdyqH
Project webpage: https://t.co/SBNyhFB0yn
Documentation: https://t.co/3yuBoaealV
1/n