🔹Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus): Confesó a Aonuma (Zelda) que siempre quiso hacer un juego como Zelda, de ahí las similitudes en sus obras. Aunque Aonuma declaró que eran amigos y que se inspiraban mutuamente.
🔹Masahiro Sakurai (Kirby, Smash Bros): Definió a Ocarina of Time como un antes y un después en la historia del medio. Elogió su sistema de combate y la revolucionaria cámara, que definió cómo debían programarse los juegos en 3D.
🔹Todd Howard (Skyrim, Fallout): Se rindió ante 'Breath of the Wild, admitiendo que Nintendo logró superar la exploración de sus propios juegos. Destacó su "flow" orgánico y libertad: "Skyrim tiene un buen "flow", pero Zelda lo hace muchísimo mejor. Es un juego brillante".
🔹John Romero (Doom, Wolfenstein): Admitió sentir una enorme envidia hacia Zelda: Breath of the Wild, su claro GOTY: "La sensación de absoluta libertad en BotW va más allá de cualquier otro juego que haya visto".
🔹Cliff Bleszinski (Gears of War): Nombró a The Legend of Zelda como su mayor influencia de diseño. Y que nada ha logrado recordar en él la experiencia de ver el Bosque Kokiri en Ocarina of Time por primera vez.
🔹Ken Levine (BioShock): "Zelda es una genialidad, algo al nivel de Mozart". El creativo, que llegó a cancelar un juego propio por no alcanzar la calidad de Nintendo, afirmó también que Breath of the Wild es una obra maestra absoluta con una libertad y unas físicas absurdas.
🔹Neil Druckman (Uncharted, The Last of Us): Mencionó a The Legend of Zelda: A Link To The Past entre los pocos videojuegos de la historia que considera perfectos.
🔹Cory Barlog (God of War): Reveló que su experiencia escolar compartiendo secretos con bombas en el Zelda original definió su enfoque de diseño para God of War (2018). Y Eric Williams (Ragnarök) confesó que Zelda fue clave en la exploración y secundarias de la secuela.
🔹Hideki Kamiya (Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta): "A Link to the Past es mi libro de texto para crear videojuegos. Si dudo cómo estructurar un mapa o las mazmorras, vuelvo a él". Sirvió para dar vida a Ōkami, su gran carta de amor a Zelda.
🔹Gabe Newell (Valve, Steam): Admitió tener "celos profesionales" de Nintendo por la maestría con la que diseñan a la vez el mando de la consola y las mecánicas de Zelda. De hecho el equipo reconoció inspirarse en la saga para el aclamado Half-Life: Alyx.
🔹Dan Houser (Cofundador de Rockstar/GTA, RDR):
"Cualquiera que haga juegos en 3D y diga que no ha tomado prestado algo de Zelda está mintiendo".
También comparó los nuevos con el cine de Hitchcock, afirmando que logran cosas que solo podrían existir en este medio.
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